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255 バイト追加 、 2021年12月12日 (日) 21:58
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:『OGs』で所持。性格が大物であるため、気力が常に170であると考えたほうがいい。ガード、[[見切り]]、[[カウンター]]Lv9もありまったく隙がない。26話では中盤にも関わらずMAPWである邪龍鱗で中途半端な味方はあっさりと落としてくる。自滅もないので勘違いしないように。
 
:『OGs』で所持。性格が大物であるため、気力が常に170であると考えたほうがいい。ガード、[[見切り]]、[[カウンター]]Lv9もありまったく隙がない。26話では中盤にも関わらずMAPWである邪龍鱗で中途半端な味方はあっさりと落としてくる。自滅もないので勘違いしないように。
 
;[[流竜馬 (OVA)]]
 
;[[流竜馬 (OVA)]]
:初期の段階で所持しており、彼のエースボーナスは気力170以上(『破界篇』のみ150)で攻撃力が30%アップである為かなりの攻撃力になる。気力上げは[[巴武蔵 (OVA)|武蔵]]がエースボーナスが「[[気合]]」が「[[気迫]]」に変わるのでそれを使おう。一方『V』『T』では最大レベルまで上がらず、[[ファクトリー|フォースブースト]]や強化パーツ無しではエースボーナスが発動しないため養成推奨パイロットとなっている。
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:初期の段階で所持しており、彼のエースボーナスは気力170以上(『破界篇』のみ150)で攻撃力が30%アップである為かなりの攻撃力になる。気力上げは[[巴武蔵 (OVA)|武蔵]]がエースボーナスが「[[気合]]」が「[[気迫]]」に変わるのでそれを使おう。
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:一方、『V』『T』『30』では最大レベルまで上がらず、[[ファクトリー|フォースブースト]]や強化パーツ無しではエースボーナスが発動しないため、養成推奨パイロットとなっている。
 
;[[ロージェノム]]
 
;[[ロージェノム]]
 
:エースボーナス込みで200に達する。カミナと同じだが、こちらはボスであるため、攻撃力以上にとにかく硬くなる。
 
:エースボーナス込みで200に達する。カミナと同じだが、こちらはボスであるため、攻撃力以上にとにかく硬くなる。
 
;[[アンチスパイラル]]
 
;[[アンチスパイラル]]
:『第2次Z』で所持。最も完全に原作再現したら数字以上の力(気力200でも生易しい)を引き出せる。
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:『第2次Z』で所持。最も完全に原作再現したら、数字以上の力(気力200でも生易しい)を引き出せる。
 
;[[ロンド・ギナ・サハク]]、[[アッシュ・グレイ]]
 
;[[ロンド・ギナ・サハク]]、[[アッシュ・グレイ]]
 
:『W』で[[コーディネイター]]+気力限界突破のコンボをやらかしている連中。性格も超大物なので放っておくとあっという間に補正全開である。
 
:『W』で[[コーディネイター]]+気力限界突破のコンボをやらかしている連中。性格も超大物なので放っておくとあっという間に補正全開である。
 
:なお[[カナード・パルス|カナード]]も持っているが、味方に加入するとなくなる。
 
:なお[[カナード・パルス|カナード]]も持っているが、味方に加入するとなくなる。
 
;[[呂布トールギス]]、[[マスターテリオン]]
 
;[[呂布トールギス]]、[[マスターテリオン]]
:『UX』では[[アルティメット・クロス|自部隊]]に参戦する中でデフォルト所持。敵対時にも当然所持しているが、後者が中盤と最終話の1話前と実質2回の対決に関わらず前者は序盤から持ち'''イベントで必ず「[[魂]]」も使うためまともに当たれば戦艦でも一撃で落されかねない'''。
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:『UX』では[[アルティメット・クロス|自部隊]]に参戦する中でデフォルト所持。敵対時にも当然所持しているが、後者が中盤と最終話の1話前と実質2回の対決に関わらず前者は序盤から持ち'''イベントで必ず「[[魂]]」も使うため、まともに当たれば戦艦でも一撃で落されかねない'''。
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;[[エルネスティ・エチェバルリア]]
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:初期状態で習得の理由は、お察しくださいとしか言いようがない。いずれにせよ、最大まで強化して愛機イカルガの爆発力を高めたい。
    
== 養成による習得を推奨するパイロット ==
 
== 養成による習得を推奨するパイロット ==
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