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サイズ変更なし 、 2021年12月8日 (水) 13:38
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:[[援護防御]]を行った際の被ダメージが0.3倍になり、更に[[エースボーナス]]で原作と同じく被ダメージが0になる。
 
:[[援護防御]]を行った際の被ダメージが0.3倍になり、更に[[エースボーナス]]で原作と同じく被ダメージが0になる。
 
:流石に瞬間移動や信頼度の上昇までは再現されなかったが<ref>過去のSRWでは指定したユニットが攻撃を受けた際に瞬間移動で駆け付け、ダメージを一度だけ防御体勢で肩代わりする「[[みがわり]]」という[[精神コマンド]]があった。</ref>、ターン毎に使用回数が回復し、どの攻撃をかばうかの選択が出来るので、ある意味で原作よりも使い勝手が良い。相手がかばうを持っていても問題なく発動するため、[[光武二式 (大神機)]]と[[フジヤマスター]]を隣接状態で強敵が大量にいる敵陣に突っ込ませ、反撃で戦力を安全に削らせるといった運用も出来る。
 
:流石に瞬間移動や信頼度の上昇までは再現されなかったが<ref>過去のSRWでは指定したユニットが攻撃を受けた際に瞬間移動で駆け付け、ダメージを一度だけ防御体勢で肩代わりする「[[みがわり]]」という[[精神コマンド]]があった。</ref>、ターン毎に使用回数が回復し、どの攻撃をかばうかの選択が出来るので、ある意味で原作よりも使い勝手が良い。相手がかばうを持っていても問題なく発動するため、[[光武二式 (大神機)]]と[[フジヤマスター]]を隣接状態で強敵が大量にいる敵陣に突っ込ませ、反撃で戦力を安全に削らせるといった運用も出来る。
:エースボーナス習得前の本スキルは、小刻みにダメージを受ける都合上、[[底力]]と相性が良いのだが、エースボーナスを習得すると本スキル使用時の被ダメージが0になる為、底力の養成は『余裕があれば』といったところ。
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:エースボーナス習得前の本スキルは、小刻みにダメージを受ける都合上、[[底力]]と相性が良いのだが、エースボーナスを習得すると本スキル使用時の被ダメージが0になる為、底力の養成は「余裕があれば」といったところ。
    
== 余談 ==
 
== 余談 ==
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