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→習得精神コマンドの変化
;イベントによる変化
;イベントによる変化
:ごく一部のキャラは、イベントによって習得する精神コマンドが変化する場合や、特定イベントが発生するまで習得不可能な精神コマンドが存在する場合がある。前者は『OG2』の[[アイビス・ダグラス]]、後者は『Z』の[[エウレカ]]が代表例。
:ごく一部のキャラは、イベントによって習得する精神コマンドが変化する場合や、特定イベントが発生するまで習得不可能な精神コマンドが存在する場合がある。前者は『OG2』の[[アイビス・ダグラス]]、後者は『Z』の[[エウレカ]]が代表例。
:また、イベントではないが[[エースボーナス]]によって精神コマンドが変わるキャラも居る(『AP』の[[コウ・ウラキ]]等)。
;[[エースボーナス]]による変化
:[[エースボーナス]]採用作品においては、獲得によって精神コマンドが変わるキャラも居る。消費SPは変化に伴って割高になるパターン(『AP』の[[コウ・ウラキ]]等)と、そのまま元々の精神コマンドのSPで使用できるパターン(『第2次Z』の[[赤木駿介]]等)がある。
;形態による変化
;形態による変化
:『[[W]]』における[[マイク・サウンダース13世]]はコスモロボ形態とブームロボ形態で習得する精神コマンドが異なり、計'''12種'''習得している。なお、[[精神ポイント]]は共有。
:『[[W]]』における[[マイク・サウンダース13世]]はコスモロボ形態とブームロボ形態で習得する精神コマンドが異なり、計'''12種'''習得している。なお、[[精神ポイント]]は共有。