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一部作品において採用されている[[能力]]値で、ユニットの魔力量を表すパラメータ。
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一部作品において採用されている[[能力]]値。
    
== 概要 ==
 
== 概要 ==
『[[スーパーロボット大戦UX]]』から登場した能力値で、[[魔法]]的な要素の強いユニットにおける[[EN]]の代用値である。
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『[[スーパーロボット大戦UX]]』から登場した能力値で、特定ユニット群における[[EN]]の代用値である。
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なお、SRWでは「MP」が何の略かは説明されていないので(実際のところHPも明示されていないが)解釈が分かれ、「Magic Point」「Mana Point」「[[魔力|Magic power]]」「[[精神力|Mental power]]」「Mind Point」のいずれとも受け取れる。
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なお、SRWでは「MP」が何の略かは説明されていないので(実際のところHPも明示されていないが)解釈が分かれ、「Magic」「Mana」「[[精神力|Mental]]」「Mind」「Miracle」のいずれとも受け取れる。
    
=== [[スーパーロボット大戦UX]] ===
 
=== [[スーパーロボット大戦UX]] ===
『UX』では、『[[機神咆吼デモンベイン]]』の[[鬼械神]]に分類されるユニットが所持。
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『UX』では、『[[機神咆吼デモンベイン]]』の[[鬼械神]]に分類されるユニット、つまり[[魔法]]的な要素の強いユニットが所持。
    
基本的な仕様はENと同様で、[[補給装置]]や[[精神コマンド]]「[[補給]]」による回復は可能だが、機体改造の項目ではMPを改造する事は不可能となっている他[[Eセーブ]]もパイロットに付加できない。代わりに[[魔導書]]技能によって最大値の底上げが出来る仕様となっており、また技能の特性により毎ターンMPが回復する為、実質的には非常に燃費が良くなっている。なお、改造できない特性上初期の最大MPは比較的高く設定されている。
 
基本的な仕様はENと同様で、[[補給装置]]や[[精神コマンド]]「[[補給]]」による回復は可能だが、機体改造の項目ではMPを改造する事は不可能となっている他[[Eセーブ]]もパイロットに付加できない。代わりに[[魔導書]]技能によって最大値の底上げが出来る仕様となっており、また技能の特性により毎ターンMPが回復する為、実質的には非常に燃費が良くなっている。なお、改造できない特性上初期の最大MPは比較的高く設定されている。
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=== [[スーパーロボット大戦BX]] ===
 
=== [[スーパーロボット大戦BX]] ===
『BX』では『[[SDガンダム外伝]]』のユニットが所持。
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『BX』では『[[SDガンダム外伝]]』のユニット、つまり[[生身ユニット]]が所持。
    
こちらのMPも『UX』と同じく改造並びにEセーブの付加は出来ないが、レベルの上昇によって最大値が増えるようになった。『UX』と違い、機体ボーナスの『EN+』はMP制ユニットにも機能する(ボーナス検索の画面では「'''EN、MPアップ'''」の表記になっている)。なお、同作では敵味方問わずもれなく[[EN回復|EN・MP回復]]を別個に所持している。
 
こちらのMPも『UX』と同じく改造並びにEセーブの付加は出来ないが、レベルの上昇によって最大値が増えるようになった。『UX』と違い、機体ボーナスの『EN+』はMP制ユニットにも機能する(ボーナス検索の画面では「'''EN、MPアップ'''」の表記になっている)。なお、同作では敵味方問わずもれなく[[EN回復|EN・MP回復]]を別個に所持している。
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:[[魔術師]]が駆る巨大ロボットであるが故に、ENではなくMPになっている。
 
:[[魔術師]]が駆る巨大ロボットであるが故に、ENではなくMPになっている。
 
;『[[SDガンダム外伝]]』のキャラクター
 
;『[[SDガンダム外伝]]』のキャラクター
:[[法術士ニュー]]や[[騎士アレックス]]等のみならず、魔法が使えない者も含め全員MPになっている。
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:[[法術士ニュー]]や[[騎士アレックス]]等のみならず、魔法が使えない者も含め全員MPになっている。ロボットではなく生物なので、ENではないのだろう。
    
== 関連する用語 ==
 
== 関連する用語 ==
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