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格闘攻撃に分類される。
格闘攻撃に分類される。
;IMPACT&OGシリーズでの特徴
;IMPACT&OGシリーズでの特徴
:攻撃力・[[命中]]率・[[クリティカル]]率いずれも非常に高いが、弾数が1発分しか無く、必要[[気力]]も高い(大体の作品では130)。さらに[[射程]]1固定にも関わらずP属性を持たないため移動後使用できず、[[突撃]]が無いと位置取りが難しい。挙げ句の果てには、そのままでは空中の敵に届かない(OG2では空Bだが届く)など、非常に癖のある攻撃。文字通りの「切り札」であり、ジョーカーである。なお、上記の欠点は射程1で耐空性の悪いヒートホーン、移動後に使えないスクエア・クレイモア、全弾叩き込まれるリボルビングステークと、全武装を使用するという性質ゆえに、全武装の欠点を併せ持っているため…とするのは'''実は切り札でクレイモアを使わない『IMPACT』で移動後に使えない理由にはならない'''。どちらにせよアルトアイゼンにとって相当無茶な操縦をしているのは間違いないと思われ、そういう状況でなければ使用できないのだ思われる。切り札と呼ぶには分の悪い難点を抱えるこの技は、むしろキョウスケらしいとも言える。
:攻撃力・[[命中]]率・[[クリティカル]]率いずれも非常に高いが、弾数が1発分しか無く、必要[[気力]]も高い(大体の作品では130)。さらに[[射程]]1固定にも関わらずP属性を持たないため移動後使用できず、[[突撃]]が無いと位置取りが難しい。挙げ句の果てには、そのままでは空中の敵に届かない(OG2では空Bだが届く)など、非常に癖のある攻撃。文字通りの「切り札」であり、ジョーカーである。なお、上記の欠点は射程1で耐空性の悪いヒートホーン、移動後に使えないスクエア・クレイモア、全弾叩き込まれるリボルビングステークと、全武装を使用するという性質ゆえに、全武装の欠点を併せ持っているため…とするのは'''切り札でクレイモアを使わない『IMPACT』で移動後に使えない理由にはならない'''。どちらにせよアルトアイゼンにとって相当無茶な操縦をしているのは間違いないと思われ、そういう状況でなければ使用できないのだと思われる。切り札と呼ぶには分の悪い難点を抱えるこの技は、むしろキョウスケらしいとも言える。
;[[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ]]
;[[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ]]
:単独で使われるのは敵として登場する時のみ。同作のシステム上、無制限に使ってくる。同作のナハトが小型化されているとはいえ、その破壊力はやはり驚異的。
:単独で使われるのは敵として登場する時のみ。同作のシステム上、無制限に使ってくる。同作のナハトが小型化されているとはいえ、その破壊力はやはり驚異的。