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:『30』ではキーミッション「アッシュの影」で追加。〆の突撃とカットインは後期OPの再現。
:『30』ではキーミッション「アッシュの影」で追加。〆の突撃とカットインは後期OPの再現。
:歴代スパロボで見てもラインバレル mode-Cのファイナルフェイズに並ぶ6機ものユニット数を要求される。「30」では未出撃または非隣接状態でも使用可能だが、それでも最大火力を出すには全機フル改造を要求されるなど運用ハードルはかなり高い。
:歴代スパロボで見てもラインバレル mode-Cのファイナルフェイズに並ぶ6機ものユニット数を要求される。「30」では未出撃または非隣接状態でも使用可能だが、それでも最大火力を出すには全機フル改造を要求されるなど運用ハードルはかなり高い。
:『30』では各種アッシュで射程やP属性が変化しており、ブルーワンの場合移動後攻撃可能で射程1~3の格闘武器。またカスタムボーナスにより、数値上は最も高くなる。ただし実数値はカスタムボーナスで与ダメージに乗算補正がかかり、自力で「魂」を習得するレッドファイブ始動の方が上。
:『30』では各種アッシュで射程やP属性が変化しており、ブルーワンの場合移動後攻撃可能で射程1~3の格闘武器。またカスタムボーナスにより、数値上は最も高威力。ただし実数値はダメージ増加ボーナスを持つレッドファイブやゴールドフォー始動の方が上。
=== [[特殊能力]] ===
=== [[特殊能力]] ===