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== 話題 ==
 
== 話題 ==
 
*2006年の春に発表となり、秋頃に発売する予定だったが、最終的には発表から1年遅れの発売となった。原因は発表されてないが、製作過程で何らかの致命的なミスが生じたことは確実視されている。
 
*2006年の春に発表となり、秋頃に発売する予定だったが、最終的には発表から1年遅れの発売となった。原因は発表されてないが、製作過程で何らかの致命的なミスが生じたことは確実視されている。
*延滞の理由の一つにシナリオテキストの改定作業があり、当時平行したテレビアニメ番組『[[スーパーロボット大戦OG ディバイン・ウォーズ]]』のプロデューサーであった寺田貴信氏が番組終了後に本作品に参加。その改定作業が莫大な量だったため、既にバンダイナムコゲームズから退社してモノリスソフトへ移籍『[[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ]]』に関わっていた[[スタッフ:森住惣一郎|森住惣一郎]]氏と[[スタッフ:石谷浩二|石谷浩二]]氏の三者で対応。寺田氏の自宅で24時間以上寝る間もなく作業していたため、地獄を味わったとか。
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*遅延の理由の一つにシナリオテキストの改訂があり、寺田氏も『[[スーパーロボット大戦OG ディバイン・ウォーズ]]』終了後その作業に着手するもその作業量が莫大であったため、既にモノリスソフトへ移籍していた[[スタッフ:森住惣一郎|森住惣一郎]]氏と[[スタッフ:石谷浩二|石谷浩二]]氏も加えた三者で対応。改訂作業は寺田Pの自宅で行うという手弁当で進められ、作業そのものも24時間体制の過酷さであったとの事。
 
*この発売延期によって、2006年の「スパロボ15周年記念」に間に合わせることはできなかった。しかし売り上げはOGシリーズ中最大で、発売1週間だけで約35万本を販売。[[バンプレストオリジナル]]のキャラクターやロボットそのものに高い人気があることを証明した。
 
*この発売延期によって、2006年の「スパロボ15周年記念」に間に合わせることはできなかった。しかし売り上げはOGシリーズ中最大で、発売1週間だけで約35万本を販売。[[バンプレストオリジナル]]のキャラクターやロボットそのものに高い人気があることを証明した。
 
*『OG2.5』の存在については発売前には一切の情報が出されず、ユーザ-にとっては完全なサプライズ要素となった。
 
*『OG2.5』の存在については発売前には一切の情報が出されず、ユーザ-にとっては完全なサプライズ要素となった。

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