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| == 概要 == | | == 概要 == |
− | 「[[スーパーロボット大戦シリーズ]]」の外伝作品<ref>[https://www.famitsu.com/games/t/18933/ 真・魔装機神 -PANZER WARFARE- (PS) - ファミ通.com] 2019年10月12日閲覧。</ref>で、『[[スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]]』に続いてバンプレストが[[プレイステーション]]で発売した[[魔装機神シリーズ]]の第2弾。とはいうものの、前作との共通点は「[[魔装機]]」という存在が登場するファンタジー世界での物語であるという程度で、一応前作の世界観との接点はあるものの全く別物と考えた方がよい。 | + | 「[[魔装機神シリーズ]]」の第2弾として発売された「[[スーパーロボット大戦シリーズ]]」の外伝作品<ref>[https://www.famitsu.com/games/t/18933/ 真・魔装機神 -PANZER WARFARE- (PS) - ファミ通.com] 2019年10月12日閲覧。</ref>の一つ。 |
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− | ゲームとしての出来は決して悪くなかったが、いくつかの点で非常に後ろ暗い要素を持つため、しばしばSRWにおける[[黒歴史]]とまで評される不遇な作品。詳しくは後述の「[[#評価]]」の項を参照。
| + | …という立ち位置の作品だが、前作にあたる『[[スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]]』とは「世界観に若干の接点があり、「[[魔装機]]」が登場するファンタジー世界の物語」といった程度の関連性しかない。 |
| + | また、ゲーム内容'''以外のところ'''で色々とあるため、しばしば'''SRWにおける[[黒歴史]]'''とまで評される不遇な作品となっている。詳しくは後述の「[[#作品背景]]」の項を参照。 |
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| + | キャッチコピーは「魔装機神物語(ストーリー)新章突入」。 |
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| == システムと難易度 == | | == システムと難易度 == |
− | 基本的なシステムは通常のSRWシリーズと同様だが、「マップのグリッドが全スパロボで唯一、六角形である」「前作・魔装機神と同様に向きにより補正がかかる」「飛行中は移動方向に制限がかかり、敵やNPCも頻繁に飛行と着陸を切り替える」「同一地形(空対空、地対地など)でないと格闘攻撃ができない」「乗換えやメカの改造が無く、パイロットの成長(レベル上昇時にパイロットに成長ポイントを振る形式)とメカのパワーupは一体的である」点などが特徴的。攻撃射程は前方向に扇状に広がるため背後からの攻撃には反撃不可能。また、ウィンキー時代のスパロボ準拠なので、[[援護]]はなく、代わりに[[2回行動]]が可能である。また[[全滅プレイ]]は不可能な仕様となっている。
| + | 基本的なシステムは通常のSRWシリーズと同様だが |
| + | *マップのグリッドがSRWシリーズで唯一の六角形 |
| + | *『LOE』と同様に「[[方向]]」の概念があり、背後からの攻撃には反撃不可能 |
| + | *飛行中は移動方向に制限がかかり、敵やNPCも頻繁に飛行と着陸を切り替える |
| + | *同一地形<ref>「空」対「空」、「地」対「地」など。</ref>でないと格闘攻撃が不可能 |
| + | *「[[乗り換え]]」「[[改造]]」の概念が存在せず、パイロットの成長<ref>Lvアップ時にポイントを任意に振り分けられる。</ref>と機体の強化は一体的である |
| + | *出撃パイロットは各マップ固定で、プレイヤーによる任意選択は不可能 |
| + | *戦闘アニメのカットが可能<ref>本家SRWでは『スーパーロボット大戦α』からの採用。</ref> |
| + | *経験値の入手は敵撃墜時のみ |
| + | *[[全滅プレイ]]は不可能 |
| + | などといった特徴がある。また、[[2回行動]]も採用されている。 |
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− | ルート分岐や隠し要素はなく、また最終的には4人で戦うことになるのでメンバー選択の余地は殆ど無い。また、詰みを回避するためか難易度はかなり平易に設定されている。このため楽しみ方のバリエーションに乏しく、熟練者なら一日で遊びつくすことも可能。反面、システムが非常にシンプルなので、スパロボ初心者にはプレイし易い作品とも言える。
| + | 難易度は控え目に設定されており、ルート分岐や隠し要素もない。さらに、上記の通り乗り換えや出撃パイロットの選択、機体の改造も不可能なことや、'''最終的には[[魔装機神]]操者4人で戦うことになる'''という自由度の狭さも加わるため、システムとしてはシンプルだが楽しみ方のバリエーションは乏しい。 |
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− | 戦闘画面は一言で言うと、[[旧シリーズ]]の動かない戦闘アニメがポリゴンで再現される……一応背後や側面から攻撃すると、相手の向きが反映された戦闘アニメになるものの、剣での近接攻撃を仕掛けるときに出てきた剣を機体が握っていない(手がパーのまま、剣が手の前に表示される)など、旧シリーズの後期の『[[第4次]]』から『[[LOE]]』にかけての戦闘アニメと比べると劣化が激しい。
| + | また、戦闘シーンは一言でいうなら'''「ポリゴンで描かれた機体が「[[旧シリーズ]]」のような戦闘アニメで戦う」'''というもので、カットインや機体グラフィックの数と種類で少ない動きをカバーしようとしている努力は見られる<ref>攻撃に応じた数パターンのポーズ画像やカットインを組み合わせて演出、方向に応じて演出が変化するなど。</ref>のだが、全体的なテンポの悪さに音楽や効果音の妙な軽さも相まって'''SFC作品である『LOE』より劣る'''印象すら与えてしまうという残念なクオリティになってしまっている。 |
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| == ストーリー == | | == ストーリー == |
− | [[ラ・ギアス]]とは異なるファンタジー世界「[[ア・ゼルス]]」。この世界にある日突然落下してきた「神の腕」は高度な技術の結晶であり、この地に[[ラ・ギアス]]同様の[[魔装機]]の技術をもたらした。当時ア・ゼルスは「ダウスの穴」より飛来する魔物の群れにより滅亡の危機に瀕していたが、[[魔装機]]を開発した人々は、その力で魔物をダウスの穴の向こう側に押し込めることに成功、人々は安寧を取り戻した。以来ダウスの魔物に対抗すべく魔装機の技術は高度化を続けたが、巨大な力でもある[[魔装機]]は国家間に緊張をもたらす火種ともなり、軍事力の拡大に伴い神聖バルツフィーム王国とラガーシュ王国の二大国間の緊張は日増しに高まっていった。そんな折、神聖バルツフィーム王国のケイゴは魔装機操者たる「魔装騎士」に列せられるための最終試験に臨むこととなったが・・・。 | + | [[ラ・ギアス]]とは異なる世界「[[ア・ゼルス]]」。この世界は「ダウスの穴」より飛来する無数の魔物によって滅亡の危機に瀕していたが、異世界より落下してきた「神の腕」によって、その状況は一変することとなった。 |
| + | |
| + | 高度な技術の結晶であった「神の腕」を解析することで[[魔装機]]を作り出した人々は、その力を用いて魔物を退け、安寧の日々を取り戻すことに成功した。 |
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| + | 以来、ダウスの魔物に対抗すべく魔装機の技術は高度化を続けたが、巨大な力でもある魔装機は国家間に緊張をもたらす火種ともなり、軍事力の拡大に伴い「神聖バルツフィーム王国」と「ラガーシュ王国」の二大国間の緊張は日増しに高まっていった。 |
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| + | その状況の中、「神聖バルツフィーム王国」では「魔装騎士」になるための最終試験が始まろうとしていた。 |
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| == [[登場人物]] == | | == [[登場人物]] == |
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| == 作品背景 == | | == 作品背景 == |
− | 元々『魔装機神』の製作・設定に主として携わったのはウィンキーソフトの阪田雅彦氏(同氏は旧シリーズのシナリオも手掛けていた最古参スタッフ)であったが、『[[スーパーロボット大戦F]]』及び『[[スーパーロボット大戦F完結編]]』の発売後にバンプレストとウィンキーソフトの提携が解消されたことに伴って氏がバンプレスト側と接点を持つことがなくなり、バンプレスト側が[[ラ・ギアス]]の世界観に基づいた作品を前面に押し出していくことが不可能となった(実際には、『F完結編』開発の最中、既に阪田氏は健康問題を理由として離脱を表明。脚本担当が途中から変更になる事態になっていた)。これに対応するため、魔装機神の設定を全面的に改編し、新たな「魔装機神」として生み出されたのが本作であり、前作と設定が全く異なるのはこのような経緯による。
| + | 『魔装機神』の製作・設定に主として携わっていたのはウィンキーソフトの[[スタッフ:阪田雅彦|阪田雅彦]]氏<ref>最古参のスタッフで、「旧シリーズ」作品製作の中心的人物。</ref>であったが、『[[スーパーロボット大戦F]]/[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』の発売後にバンプレストとウィンキーソフトの提携が解消されたことに伴い、バンプレスト側が[[ラ・ギアス]]の世界観に基づいた作品を前面に押し出していくことが不可能となってしまった。そのため、設定を全面的に改編して「新たな魔装機神」として生み出されたのが本作である。 |
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− | 尚、上記の状態から今日に至るまでマサキや[[サイバスター]]がバンプレスト作品に登場できていたのは、キャラクターとメカの版権はバンプレ側が、[[ラ・ギアス]]の世界観の版権はウィンキーソフトが、分割所持する取り決めが行われたからだとファンの間ではまことしやかに語られていたが、プロデューサーの[[スタッフ:寺田貴信|寺田貴信]]氏はこの噂を否定している。
| + | なお、上記の状態から今日に至るまで[[マサキ・アンドー|マサキ]]や[[サイバスター]]がバンプレスト作品に登場できていたのは |
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− | なお、ウィンキーソフトは後に[[ラ・ギアス]]の世界観をベースとしたオリジナルタイトル『聖霊機ライブレード』を発売し、また阪田氏も提携解消後にweb小説『[[ラングラン戦記]]』を独自に発表していた。
| + | '''キャラクターとメカの版権はバンプレストが、ラ・ギアスの世界観の版権はウィンキーソフトが分割所持するという取り決めが行われていたからである''' |
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− | 2010年からウィンキーソフトとの提携が再開し、ラ・ギアスを舞台にした魔装機神シリーズが再始動することになった。
| + | といった内容の話がファンの間で広まっていた<ref>ウィンキーソフトはオリジナル作品『聖霊機ライブレード』やweb小説『[[ラングラン戦記]]』といった、ラ・ギアスの世界観に基づいた独自の作品を展開していたことも影響している。</ref>が、プロデューサーの[[スタッフ:寺田貴信|寺田貴信]]氏はこの噂を否定している。 |
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| === 評価 === | | === 評価 === |
− | システムの項でも述べたように、本作は非常にシンプルな作りで、この点はゲーム内容の希薄さという側面を持つものの、短時間で遊べるという点でむしろ評価すべきとの声もある。また、本家魔装機神では行われなかった声優によるフルボイス化も実現し、要所要所では会話イベント中にDVEも挿入されている。ストーリーそのものの完成度は、作品単体で見れば高い方と言える。「外伝」として作られた本家魔装機神と違ってこれ一作で伏線も起承転結もすべて解消されるメリハリもある展開など、LOE以上と評価できる部分も多々ある。(作品単体での完結性については、魔装機神シリーズだけでなくOGシリーズを含めてもトップレベルでまとめられている)。キャラクターに関しては個性で本家の面々には及ばないものの、とくに薄いというわけではない。特にラガーシュ王国の面々に関してはルートによっては空気なシュテドニアス連合の面々よりはるかにしっかり描かれている。オープニングアニメも質は非常に高く(それ故に、ゲームにおける戦闘アニメに落差を感じることとなる)、主題歌『Stay with me』も名曲である。
| + | 戦闘のフルボイス化の実現や[[DVE]]の挿入などの演出、まとまりの良いストーリーなど、『LOE』以上と評価できるものも多く<ref>作品単体での完結性については「OGシリーズ」を含めてもトップレベルでまとめられている。</ref>、オープニングアニメや主題歌『Stay with me』も非常に良いのだが、本作への評価は以下の理由により総じて低い。 |
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− | それにも関わらず、本作に対する評価は総じて低い。その理由は主に以下の点による。
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− | *購入者の多くは前作との関連性を求めていたため、そもそも「オリジナル作品として評価する」という視点がない。前作とは名前だけ似た別物という時点で「看板に偽りあり」である。
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| *作品背景の項で述べたように、企画の経緯がそもそも後ろ暗い。 | | *作品背景の項で述べたように、企画の経緯がそもそも後ろ暗い。 |
− | *本作の起動時、同時期にテレビアニメで展開していた『[[魔装機神サイバスター]]』のOPアニメが挿入される(上述した本ゲームのOPアニメとは別に流れる)。サイバスターのメディアミックス展開を見越しての措置と考えられるが、同作品はそれ単体でみてもお世辞にも出来が良いとはいい難く、実際の評価も芳しくなかった。本作とアニメ版は内容が無関係にも関わらずセットという印象を与えてしまった点は否めない。両方を併せて「メディアミックス失敗作」とする位置づけが浸透してしまった。 | + | *プレイヤーが期待していたものは前作『LOE』との関連性であり、「新たなオリジナル作品」は求めていなかった。 |
− | *戦闘シーンのアニメーションのクオリティが非常に低い(一応スキップは可能)。 | + | *「[[#システムと難易度]]」の項でも書いたように、プレイヤーの自由度の狭さや戦闘シーンをはじめとしたクオリティ低さなど、本作自体にも欠点が多い。 |
− | | + | *起動時にTVアニメ『[[魔装機神サイバスター]]』の映像ソフト発売のCMが入る<ref>内容は本作とは無関係だが、本作発売の少し前に放送されていた。</ref>が、そちらの評価も今一つだったため、両方を併せて「メディアミックス失敗作」という認識が成立してまった。 |
− | 全体的なボリュームの少なさや難易度、稚拙な戦闘アニメなどにも問題はあるが、上述したように、それ以上に副次的な部分でのマイナスポイントが大きすぎ、必要以上に評価が下がっている感はある。
| + | これらの要因によって必要以上に評価が下がってしまった感が強く、結果として「新たな魔装機神」は失敗に終わり、無かったことのようにまで扱われる不遇の作品となってしまった。 |
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− | この結果、前作からの脱皮を目指して製作されたにも関わらず、現在に至るまで存続しているのは結局前作のキャラクター達であり、本作はこれまで長きにわたって無かったことのように扱われていた。誠に不幸な作品である。
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| === 後年における動向 === | | === 後年における動向 === |
− | 以上のような流れを経た結果本作は長らく黒歴史化し、ファンの間でも話題に挙がることはほとんどなくなっていた。しかし2008年、『[[スーパーロボット大戦Z]]』に登場したオリジナルロボット「[[シュロウガ]]」の必殺武器であるレイ・バスターの戦闘アニメにおいて、本作の設定を想起させる演出(「右腕」を失い落下するサイバスターらしき機体・2体のサイバスターらしき機体が戦っており片方は真バージョンのサイバスターに似ている)の存在により一躍注目を浴びる。
| + | 以上の経過から本作はファンの間でも話題にされることは少なく、忘れ去られた作品に近いものになっていた。が、2008年に発売された『[[スーパーロボット大戦Z]]』に登場するオリジナルユニット「[[シュロウガ]]」の攻撃演出に本作が関連付いた可能性が出てきた<ref>必殺技「レイ・バスター」内にて、「右腕を失った本家のサイバスターらしき機体」「別のサイバスターらしき機体と戦う本作のサイバスターらしき機体」が瞬間的に登場する。</ref>ことによって、一躍注目を浴びることとなる。 |
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− | 続く2010年には、およそ約14年の時を経て本家「魔装機神」のニンテンドーDSでのリメイクが発表され、阪田氏のシナリオ構成への復帰も発表された。版権に絡んだあたりの真相は特に触れられなかったものの、バンプレスト側では本家魔装機神のリメイクを長年の課題として捉えていたこと、また阪田氏が本家魔装機神に再度携わることに対する喜びのコメントなどが発表されており、ラ・ギアス関連の懸案は概ねポジティブに解決したものと推測される内容であった。魔装機神の亜流とも言うべき本作への影響は未知数ではあるが、前述のスーパーロボット大戦Zでの思わせぶりな演出と併せ、黒歴史化していた本作にも再び光が当てられるのではないかと注目されている。
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− | 一方で、復帰後の魔装シリーズは「OGサーガ」と冠され、現在のバンプレストオリジナルシリーズである[[OGシリーズ]]へと正式に組み込まれたため、阪田・寺田両氏が企画に一切関わっていなかった本作は本格的に黒歴史化が進むのではという懸念も存在する。
| + | また、2010年には本家「[[魔装機神シリーズ]]」の再始動と阪田氏のシナリオ構成への復帰も発表されたため、阪田・寺田両氏が企画に一切関わっていなかった本作の扱いが今後どうなっていくかも注目されるところである<ref>なお、本家「魔装機神シリーズ」は2014年発売の『COE』で完結しており、翌2015年にウィンキーソフトは倒産している。</ref>。 |
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| '''なお、現在の公式の[http://www.suparobo.jp/srw_lineup/index.php 作品ラインナップ]に本作の記載はなく、スパロボ20年史においてもアニメ版サイバスターと共に触れられていない。''' | | '''なお、現在の公式の[http://www.suparobo.jp/srw_lineup/index.php 作品ラインナップ]に本作の記載はなく、スパロボ20年史においてもアニメ版サイバスターと共に触れられていない。''' |