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| :;アトランティス・ストライク | | :;アトランティス・ストライク |
| ::『ティマイオス』『クリティアス』によって生じる時空間歪曲のエネルギーを直接叩き込む近接粉砕呪法。その性質上、キックでさえあればどんな形でも成立する。原作ゲームで[[デモンペイン]]と戦った際、デモンペインの放ったビームをこの術式によって時空湾曲場が発生している足で蹴って逸らすという、かなり荒っぽい防御手段として使ったことも(さすがに無茶だったため、脚部にもガタがきた)。 | | ::『ティマイオス』『クリティアス』によって生じる時空間歪曲のエネルギーを直接叩き込む近接粉砕呪法。その性質上、キックでさえあればどんな形でも成立する。原作ゲームで[[デモンペイン]]と戦った際、デモンペインの放ったビームをこの術式によって時空湾曲場が発生している足で蹴って逸らすという、かなり荒っぽい防御手段として使ったことも(さすがに無茶だったため、脚部にもガタがきた)。 |
− | ::アニメ版ではオリジナル要素として脚部シールドが脚部側面に移動し、頭部が一部変形する。この姿はアニメ版8話では『エーテルダンサーモード』と呼称されていた。 | + | ::アニメ版ではオリジナル要素として脚部シールドが脚部側面に移動し、頭部が一部変形する。この姿は8話では『エーテルダンサーモード』と呼称されていた。 |
| ::『UX』ではアニメ版再現により初登場時に追加。演出は飛び蹴りバージョン。レムリア・インパクトの追加が非常に遅いため、長らく主力必殺技として使っていくことになる。 | | ::『UX』ではアニメ版再現により初登場時に追加。演出は飛び蹴りバージョン。レムリア・インパクトの追加が非常に遅いため、長らく主力必殺技として使っていくことになる。 |
| ::ちなみにこの技にはアルと九郎のカットインがあるが、エルザとノーマル九郎のカットインもきちんと用意されている。 | | ::ちなみにこの技にはアルと九郎のカットインがあるが、エルザとノーマル九郎のカットインもきちんと用意されている。 |
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| :『X-Ω』では必殺スキルとして採用。 | | :『X-Ω』では必殺スキルとして採用。 |
| :;レムリア・ディレイ・インパクト | | :;レムリア・ディレイ・インパクト |
− | ::複数の敵に次々とレムリア・インパクトを撃ち込み、最後に一斉昇華する技。『UX』では未使用。 | + | ::複数の敵に次々とレムリア・インパクトを撃ち込み、最後に一斉昇華する技。 |
| + | ::『UX』では未使用。 |
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| ==== アル・アジフの断片 ==== | | ==== アル・アジフの断片 ==== |
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| :鏡でできた幻影を発現する。また、[[ビッグボルフォッグ|機体をミラーコーティングして]]ビームを防御したり、攻撃を受けて割れた破片の数々を敵に突き刺すといった応用も可能。 | | :鏡でできた幻影を発現する。また、[[ビッグボルフォッグ|機体をミラーコーティングして]]ビームを防御したり、攻撃を受けて割れた破片の数々を敵に突き刺すといった応用も可能。 |
| :『UX』においては特殊回避として実装。初登場時はウェストが持っており、'''デモンペインごと自分を複写する'''という予想の斜め上を行く手を打ってくる。また、中盤のバイストン・ウェルルートでは[[孔明リ・ガズィ|意外な目的で使用することに……]]。 | | :『UX』においては特殊回避として実装。初登場時はウェストが持っており、'''デモンペインごと自分を複写する'''という予想の斜め上を行く手を打ってくる。また、中盤のバイストン・ウェルルートでは[[孔明リ・ガズィ|意外な目的で使用することに……]]。 |
− | ;バルザイの<ruby><rb>偃</rb><rt>えん</rt></ruby><ruby><rb>月</rb><rt>げつ</rt></ruby><ruby><rb>刀</rb><rt>とう</rt></ruby> | + | ;バルザイの偃月刀(えんげつとう) |
| :プレート状の鋭利な刃を持つ「魔法使いの杖」。本来は持ち主の魔力を強化し、魔術行使や儀式を円滑にするためのものである。 | | :プレート状の鋭利な刃を持つ「魔法使いの杖」。本来は持ち主の魔力を強化し、魔術行使や儀式を円滑にするためのものである。 |
| :単純な斬撃に用いるのはもちろん、[[ダイターン3|扇状に展開してブーメランのような投擲武器や盾としても使用でき]]、振るった際に発生する衝撃波でも物体を破壊することができる。魔力を通せば、灼熱の刃へと変化する。 | | :単純な斬撃に用いるのはもちろん、[[ダイターン3|扇状に展開してブーメランのような投擲武器や盾としても使用でき]]、振るった際に発生する衝撃波でも物体を破壊することができる。魔力を通せば、灼熱の刃へと変化する。 |
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| ==== その他の装備・機能 ==== | | ==== その他の装備・機能 ==== |
− | ;<ruby><rb>旧き印</rb><rt>エルダーサイン</rt></ruby> | + | ;旧き印(エルダーサイン) |
| :魔力を介して発動する防禦陣。邪悪や敵意を祓い、清める力を持つとされる。物理的な衝撃に限らず、魔術攻撃に対しても高い防御力を発揮する。発動時、機体の前方に光輝く五芒星の印が展開する。 | | :魔力を介して発動する防禦陣。邪悪や敵意を祓い、清める力を持つとされる。物理的な衝撃に限らず、魔術攻撃に対しても高い防御力を発揮する。発動時、機体の前方に光輝く五芒星の印が展開する。 |
| :アニメ版ではバリアとして使われたシーンがないためか『UX』では特殊能力として採用されていない。代用なのか機体ボーナスでバリアフィールドが付く。『X-Ω』ではシナリオ中にて使用。 | | :アニメ版ではバリアとして使われたシーンがないためか『UX』では特殊能力として採用されていない。代用なのか機体ボーナスでバリアフィールドが付く。『X-Ω』ではシナリオ中にて使用。 |
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| :アニメ版では明確に修復している描写がないためか『UX』では特殊能力として採用されていない。気になるなら[[スキルパーツ]]「[[修理装置]]搭載」を付け代用しよう。 | | :アニメ版では明確に修復している描写がないためか『UX』では特殊能力として採用されていない。気になるなら[[スキルパーツ]]「[[修理装置]]搭載」を付け代用しよう。 |
| :『X-Ω』では専用アビリティ「鬼械神」でHPが毎ターン全回復する。 | | :『X-Ω』では専用アビリティ「鬼械神」でHPが毎ターン全回復する。 |
− | ;機神銃舞 / <ruby><rb>零距離銃舞</rb><rt>モータルガンバット</rt></ruby> | + | ;機神銃舞 / 零距離銃舞(モータルガンバット) |
| :『機神咆吼』ライカルートにおいて、[[ネームレス・ワン]]に使用したコンボ技。アニメ版では未使用。断鎖術式による二段ジャンプで敵の攻撃を回避すると同時に飛びかかり、至近距離からクトゥグア&イタクァによる銃撃を浴びせ、トドメに踵落とし版アトランティス・ストライクで粉砕する。 | | :『機神咆吼』ライカルートにおいて、[[ネームレス・ワン]]に使用したコンボ技。アニメ版では未使用。断鎖術式による二段ジャンプで敵の攻撃を回避すると同時に飛びかかり、至近距離からクトゥグア&イタクァによる銃撃を浴びせ、トドメに踵落とし版アトランティス・ストライクで粉砕する。 |
| :『機神飛翔』では必滅奥義(必殺技)として使用する。 | | :『機神飛翔』では必滅奥義(必殺技)として使用する。 |