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296 バイト追加 、 2021年7月19日 (月) 17:59
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:説得に成功して味方にした場合、シナリオ内では味方[[NPC]]となりプレイヤーでコントロールすることは不可能(撃墜されると仲間にならない)。散々コントロール電波やら妨害電波やらを受け続けたせいかシナリオ終了後にパートナー回路が焼き切れてしまうため、[[アストナージ・メドッソ|アストナージ]]により有人機に改造される。
 
:説得に成功して味方にした場合、シナリオ内では味方[[NPC]]となりプレイヤーでコントロールすることは不可能(撃墜されると仲間にならない)。散々コントロール電波やら妨害電波やらを受け続けたせいかシナリオ終了後にパートナー回路が焼き切れてしまうため、[[アストナージ・メドッソ|アストナージ]]により有人機に改造される。
 
:合体攻撃にも使える射程5・P属性のロケットパンチがかなり便利で、他にも「合体攻撃にも使える射程3のブレストファイヤー」「改造段階15」「パーツスロット4」などもあって陸戦に限っては[[マジンガーZ]]よりも強い(合体攻撃は元の武器よりも射程が短くなっているので注意)。 序盤では[[ボスボロット|ボロット]]が甲児のレベル上げに使われている可能性もあり、地形適応の兼ね合いからも[[ボス]]が乗ることが多いかと思われる。
 
:合体攻撃にも使える射程5・P属性のロケットパンチがかなり便利で、他にも「合体攻撃にも使える射程3のブレストファイヤー」「改造段階15」「パーツスロット4」などもあって陸戦に限っては[[マジンガーZ]]よりも強い(合体攻撃は元の武器よりも射程が短くなっているので注意)。 序盤では[[ボスボロット|ボロット]]が甲児のレベル上げに使われている可能性もあり、地形適応の兼ね合いからも[[ボス]]が乗ることが多いかと思われる。
:だが、撃墜すれば貴重で有用な[[V-UPユニット]](W)を落とすので、大抵は説得せずに撃墜されてしまうであろう。加入後すぐに分岐する宇宙ルートではスーパーロボットが少ないため火力的には活躍の余地があるが、[[MS]]など回避率高めの敵が多いのに対し、この時点でのマジンガー系パイロットは[[必中]]未収得の可能性が高いのも辛い所。
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:だが、撃墜すれば貴重で有用な[[V-UPユニット]](W)を落とすので、大抵は説得せずに撃墜されてしまうであろう。加入後すぐに分岐する宇宙ルートではスーパーロボットが少ないため火力的には活躍の余地があるが、[[MS]]など回避率高めの敵が多いのに対し、この時点でのマジンガー系パイロットは[[必中]]未習得の可能性が高いのも辛い所。
 
:味方にするためには全く関連の無い『[[機甲戦記ドラグナー]]』の登場メカである[[ドラグナー3型|D-3]]の存在が必須という点が、地味にスパロボらしい展開である。
 
:味方にするためには全く関連の無い『[[機甲戦記ドラグナー]]』の登場メカである[[ドラグナー3型|D-3]]の存在が必須という点が、地味にスパロボらしい展開である。
 
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A PORTABLE}}
 
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A PORTABLE}}
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦64}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦64}}
 
:中盤の分岐で完全平和ルートに進むと[[ミケーネ帝国]]の[[ヤヌス侯爵]]が出してくる。今回も[[兜甲児|甲児]]で[[説得]]可能だが、[[AI]]が使い物にならなくなったということで有人機に改造される。
 
:中盤の分岐で完全平和ルートに進むと[[ミケーネ帝国]]の[[ヤヌス侯爵]]が出してくる。今回も[[兜甲児|甲児]]で[[説得]]可能だが、[[AI]]が使い物にならなくなったということで有人機に改造される。
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:一方で撃墜すれば[[サイコフレーム]]を落とす。本作では合体攻撃がマジンガーZとのダブルバーニングファイヤーしかない上、完全平和ルートはこの先で[[量産型グレートマジンガー]]が無条件で入手できるのが逆風か。
    
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
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