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精神ポイント
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2013年5月29日 (水) 00:43時点における版
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、
2013年5月29日 (水) 00:43
上昇手段、回復手段を追記編集。強化パーツでの上昇手段は存在していないようなのでその記述を削除。
4行目:
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== 最大SPを上昇させる手段 ==
== 最大SPを上昇させる手段 ==
−
大半の作品では特殊技能「
[[SPアップ]]
」が唯一の手段。Jのみ「最大SP
+
」のスキルパーツ。一部作品では強化パーツで増やせる。
+
基本的に[[特殊技能]]で増やせる。[[PP]]制の作品では「[[SPアップ]]Lv○(1から9)」。[[スキルコーディネイトシステム]]制の作品では「精神力+○○(5から20)」。[[スキルパーツ]]制の作品では名称が異なり、Dなどでは「精神力+○○(5から20)」Jなどでは「最大SP+○(5から15)」、K以降は「
[[SPアップ]]+
」でレベル制(1から9)となっている。
== SPを回復させる方法 ==
== SPを回復させる方法 ==
難易度に直結するリソースであるため、基本的に回復の方法は限られている。ただしシステムが大きく異なるNEOは逆に回復・増加手段が多い(詳細は[[スーパーロボット大戦NEO|NEOの項目]]を参照)。
難易度に直結するリソースであるため、基本的に回復の方法は限られている。ただしシステムが大きく異なるNEOは逆に回復・増加手段が多い(詳細は[[スーパーロボット大戦NEO|NEOの項目]]を参照)。
−
=== 特殊技能「[[SP回復]]
」を習得する
===
+
=== 特殊技能「[[SP回復]]
」を習得してターンを経過させる
===
−
OGシリーズ(第2次OGは除く)、MX、第2次α、Z2再世篇、UXで習得可能。
+
一定の割合(多くは10%)、もしくは固定値をターン毎に回復する。第2次α、OGシリーズ(第2次OGは除く)、C3、MX、Z2再世篇、UXで習得可能。
+
他の作品では先天技能で存在する場合もある。
+
+
=== 特殊技能「[[起死回生]]」を習得して発動条件を満たしターンを経過させる ===
+
1度に全回復するが、習得できるのはIMPACTのみで発動条件は非常に厳しい。
=== 特殊技能「[[SPゲット]]」を習得して敵機を撃墜する ===
=== 特殊技能「[[SPゲット]]」を習得して敵機を撃墜する ===
43行目:
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**SPドリンク(OG)
**SPドリンク(OG)
*全回復
*全回復
−
**
アンドロメダ焼き(α)
+
**
アンドロメダ焼き(α、1ユニットの全パイロットに効果有り)
−
**
ドンキーのパン(α外伝)
+
**
ドンキーのパン(α外伝、1ユニットの全パイロットに効果有り)
+
**スーパーリペアキット(α外伝、HP、EN全回復の効果も有り、1ユニットの全パイロットに効果有り)
**勝利の鍵(α2、α3)
**勝利の鍵(α2、α3)
**爆熱ゴッドカレーパン(W)
**爆熱ゴッドカレーパン(W)
73行目:
78行目:
=== 精神コマンドを使う ===
=== 精神コマンドを使う ===
+
*[[復活]](ただし対象が撃破されている必要がある)
*[[祈り]](64のみ)
*[[祈り]](64のみ)
*[[期待]]
*[[期待]]
Zakira
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