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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}}
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:[[隠し要素/α|隠し要素]]で[[熟練度]]42以上になっていると、シナリオ「戦士、再び…」でフルアーマーZZガンダムに強化される。ダブルビームライフルは腕部にマウントされるため本体のエネルギー供給を受けて威力向上、増加装甲のスラスターとバックパックの換装により[[運動性]]が向上、ウイングシールドが無くなるので[[シールド防御]]不可……と設定もきちんと反映されている。
:[[隠し要素/α|隠し要素]]で[[熟練度]]42以上になっていると、シナリオ「戦士、再び…」でフルアーマーZZガンダムに強化される。ダブルビームライフルは腕部にマウントされるため本体のエネルギー供給を受けて威力向上、増加装甲のスラスターとバックパックの換装により[[運動性]]が向上、ウイングシールドが無くなるので[[シールド防御]]不可……と設定もきちんと反映されている。
:機体性能は非常に高く、本作最強のUC系MSである[[νガンダムHWS装着型]]に勝るとも劣らない。HPは自軍主役MS第2位で、装甲に至ってはサンドロック改(EW版)とトップタイの1900と非常に高い。ハイメガキャノンは威力が上がりつつ燃費が改善。ダブルビームライフルはハイパーメガランチャーやヴェズバーに迫る攻撃力になり、更に弾数が5発から10発に増えるという劇的な強化が施されている。ただし、何故かフルアーマー化するとミサイルランチャーの射程が1~4から2~4に変化してしまう。
:機体性能は非常に高く、本作最強のUC系MSである[[νガンダムHWS装備型]]に勝るとも劣らない。HPは自軍主役MS第2位で、装甲に至ってはサンドロック改(EW版)とトップタイの1900と非常に高い。ハイメガキャノンは威力が上がりつつ燃費が改善。ダブルビームライフルはハイパーメガランチャーやヴェズバーに迫る攻撃力になり、更に弾数が5発から10発に増えるという劇的な強化が施されている。ただし、何故かフルアーマー化するとミサイルランチャーの射程が1~4から2~4に変化してしまう。
:本作ではどういう訳か[[変形]]が可能。本来は増加装甲をパージしない限り変形できないはずであり、便利ではあるがちょっと違和感がある。
:本作ではどういう訳か[[変形]]が可能。本来は増加装甲をパージしない限り変形できないはずであり、便利ではあるがちょっと違和感がある。
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α for Dreamcast}}
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α for Dreamcast}}