差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
56 バイト追加 、 2021年4月28日 (水) 02:26
2行目: 2行目:     
== 概要 ==
 
== 概要 ==
2ターン目以降、毎ターンの[[プレイヤーフェイズ]]開始時に「[[気力]]」が増加する技能。増加値は多くの作品では+2だが、一部作品では+3。レベル制スキルとなったOEではレベル分がそのままプラスされる(最大Lv9)。
+
多くの作品で2ターン目以降、[[第3次Z]]では1ターン目から毎ターンの[[プレイヤーフェイズ]]開始時に「[[気力]]」が増加する技能。増加値は多くの作品では+2だが、一部作品では+3。レベル制スキルとなったOEではレベル分がそのままプラスされる(最大Lv9)。
    
味方にとってはゲーム序盤の気力を上げ難いときに有用な技能。『毎ターン気力が上昇する』という特性上、短期決戦よりは長期戦で効果を発揮する。[[熟練度]](またはSRポイント)が採用されている作品での「ハードモード」プレイに活用したい技能だが、早期ターンでのステージ攻略・ボス打倒を熟練度条件に多く採用している作品の場合、逆に活かしにくい技能となってしまう。
 
味方にとってはゲーム序盤の気力を上げ難いときに有用な技能。『毎ターン気力が上昇する』という特性上、短期決戦よりは長期戦で効果を発揮する。[[熟練度]](またはSRポイント)が採用されている作品での「ハードモード」プレイに活用したい技能だが、早期ターンでのステージ攻略・ボス打倒を熟練度条件に多く採用している作品の場合、逆に活かしにくい技能となってしまう。
74行目: 74行目:  
;[[ジ・エーデル・ベルナル]]
 
;[[ジ・エーデル・ベルナル]]
 
:
 
:
 +
 
== [[小隊長能力]](隊長効果)が「小隊全員に戦意高揚の効果」というキャラクター ==
 
== [[小隊長能力]](隊長効果)が「小隊全員に戦意高揚の効果」というキャラクター ==
 
;[[ミレーヌ・フレア・ジーナス]]
 
;[[ミレーヌ・フレア・ジーナス]]
469

回編集

案内メニュー