差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
342 バイト追加 、 2021年3月13日 (土) 20:14
76行目: 76行目:  
:;GNソードII(ソードモード)
 
:;GNソードII(ソードモード)
 
::基本の剣形態。[[GN粒子]]が付着されており、[[GNフィールド]]の貫通も可能。ビームライフル口からビーム刃を発生させたり、持ち手同士を接続してGNツインランスとすることもできる。
 
::基本の剣形態。[[GN粒子]]が付着されており、[[GNフィールド]]の貫通も可能。ビームライフル口からビーム刃を発生させたり、持ち手同士を接続してGNツインランスとすることもできる。
 +
::『X-Ω』ではアタッカータイプの必殺スキルに採用。
 
:;GNソードII(ライフルモード)
 
:;GNソードII(ライフルモード)
 
::刀身を横にした銃形態。通常の射撃の他にもビームバルカンモードや、高出力時にはカッター状の粒子ビームを発射する。
 
::刀身を横にした銃形態。通常の射撃の他にもビームバルカンモードや、高出力時にはカッター状の粒子ビームを発射する。
 +
::『X-Ω』ではシューター・ブラスタータイプの通常攻撃に採用。
 
:
 
:
 
;GNビームサーベル
 
;GNビームサーベル
 
:両腰に装備されている。劇中では一度しか使用していない(詳しくは、[[#余談|余談]]を参照)。
 
:両腰に装備されている。劇中では一度しか使用していない(詳しくは、[[#余談|余談]]を参照)。
 +
:『X-Ω』ではアタッカータイプの通常攻撃に採用。
 
:;GNビームダガー
 
:;GNビームダガー
 
::出力調整して刀身を短くした形態。主に投擲用。
 
::出力調整して刀身を短くした形態。主に投擲用。
90行目: 93行目:  
:そのためか『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』では実装されていない。
 
:そのためか『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』では実装されていない。
   −
==== 必殺武器 ====
+
==== 必殺技 ====
 
;トランザム発動
 
;トランザム発動
 
:オーバーブーストを起動して連続攻撃を仕掛ける。原作では使用できない事はないが、元々[[ツインドライヴシステム]]が不安定なダブルオーは起動させるとオーバーロードで制限時間前に解除されて動かなくなってしまう。最悪の場合、[[自爆]]する危険性もある。最終的には支援機である[[オーライザー]]とドッキングし[[ダブルオーライザー]]となる事でトランザムシステムが安定するようになった。
 
:オーバーブーストを起動して連続攻撃を仕掛ける。原作では使用できない事はないが、元々[[ツインドライヴシステム]]が不安定なダブルオーは起動させるとオーバーロードで制限時間前に解除されて動かなくなってしまう。最悪の場合、[[自爆]]する危険性もある。最終的には支援機である[[オーライザー]]とドッキングし[[ダブルオーライザー]]となる事でトランザムシステムが安定するようになった。
96行目: 99行目:  
:ちなみに原作でもやった「トランザムでツインドライヴシステムを安定させる」という荒業だが、『第2次Z再世篇』では原作で猛反対していた[[イアン・ヴァスティ|イアン]]本人の入れ知恵。
 
:ちなみに原作でもやった「トランザムでツインドライヴシステムを安定させる」という荒業だが、『第2次Z再世篇』では原作で猛反対していた[[イアン・ヴァスティ|イアン]]本人の入れ知恵。
 
:なお、『第2次Z再世篇』では原作に比べて刹那の革新が異様に早く始まるが、これは原作と違い、ダブルオーでトランザムを連発していた(であろう)事が原因かもしれない。
 
:なお、『第2次Z再世篇』では原作に比べて刹那の革新が異様に早く始まるが、これは原作と違い、ダブルオーでトランザムを連発していた(であろう)事が原因かもしれない。
;GNソードII・ライフルモード(連射)
+
:『X-Ω』ではアタッカータイプの必殺スキルに採用。
:『[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]』での必殺スキル。
+
;GNソードII・ライフルモード(連射)
 +
:『[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]』シューター・ブラスタータイプの必殺スキル。
    
=== [[特殊能力]] ===
 
=== [[特殊能力]] ===
31,849

回編集

案内メニュー