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内容は所謂「ラインディフェンス」と呼ばれるタイプのゲームで、基本システムはセガが先に手がけたスマートフォン用RPG『チェインクロニクル』と同様のものを採用している。キャラクターボイスについては、携帯電話でゲームをプレイする場合、音を切っているユーザーが多いのではないかという考えにより実装は控えられていたが<ref>http://dengekionline.com/elem/000/001/321/1321071/</ref>、「鋼の超感謝祭2016」におけるアップデート情報にて一部キャラクターに順次実装されるとした。なおBGMは全曲オリジナルとなっているが、2017年2月より、イベント開催中の特定状況下でのみ版権BGMが流れるようになった。
 
内容は所謂「ラインディフェンス」と呼ばれるタイプのゲームで、基本システムはセガが先に手がけたスマートフォン用RPG『チェインクロニクル』と同様のものを採用している。キャラクターボイスについては、携帯電話でゲームをプレイする場合、音を切っているユーザーが多いのではないかという考えにより実装は控えられていたが<ref>http://dengekionline.com/elem/000/001/321/1321071/</ref>、「鋼の超感謝祭2016」におけるアップデート情報にて一部キャラクターに順次実装されるとした。なおBGMは全曲オリジナルとなっているが、2017年2月より、イベント開催中の特定状況下でのみ版権BGMが流れるようになった。
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2021年3月30日をもってサービスを終了予定。オンラインサービス終了後も一部プレイデータをアーカイブとして閲覧可能なオフライン版の配信も予定している<ref>閲覧にはサービス終了前のVer.5.5のプレイデータが必須であり、閲覧可能範囲もデータのクリア済みのシナリオ、ユニットの所有部分までとなる。</ref>。
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2021年3月30日をもってサービスを終了予定。オンラインサービス終了後も一部プレイデータをアーカイブとして閲覧可能なオフライン版の配信も予定している
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=== オフラインアーカイブ版について ===
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オフライン版(Ver.5.6)移行の際の必要事項や仕様は以下の通り。
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*Ver.5.5のプレイデータを所持していることとメニューのうち「所持一覧」「シナリオ回想」「ユニット図鑑」を事前に閲覧している事が必要。これらのメニューにおいて最後に閲覧した状態がアーカイブとして保存されるためVer.5.6のみをダウンロードしてもアーカイブ閲覧は不可であり。Ver.5.6移行までに未クリアのシナリオや未入手となったユニット等も閲覧不可。
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*アーカイブについては前述の通りVer.5.6移行前までのシナリオ・ユニットの保存データの閲覧やゲームBGMを可能。シナリオ閲覧は「シナリオ回想」に収録されるもののみが対象で期間限定参戦作品のシナリオ・ユニットシナリオ・戦闘画面内で発生するシナリオテキストは閲覧不可。ユニットデータは期間限定作品のものも閲覧可能だがパイロットのライブカットインは再生不可。BGMは全てオリジナルのみでイベント等で使用された版権作品のBGMは試聴不可。
    
== ストーリー ==
 
== ストーリー ==

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