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71 バイト追加 、 2013年5月18日 (土) 11:57
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[[COMPACT2]]、[[α外伝]]、[[スーパーロボット大戦COMPACT for WSC|COMPACT for WSC]]、[[IMPACT]]、[[R]]、[[COMPACT3]]で採用。[[切り払い]]と[[シールド防御]]を統合した[[特殊技能]]。Rにおいては[[ニュータイプ]]([[強化人間]]や[[ニュータイプ (X)]]版含む)に限り[[撃ち落とし]]も含まれている。
 
[[COMPACT2]]、[[α外伝]]、[[スーパーロボット大戦COMPACT for WSC|COMPACT for WSC]]、[[IMPACT]]、[[R]]、[[COMPACT3]]で採用。[[切り払い]]と[[シールド防御]]を統合した[[特殊技能]]。Rにおいては[[ニュータイプ]]([[強化人間]]や[[ニュータイプ (X)]]版含む)に限り[[撃ち落とし]]も含まれている。
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採用作品では全て技能レベルがあり、COMPACT2・α外伝・Rは最大9。IMPACTとCOMPACT3は最大10だが、そこまで上げるには特殊技能の『特殊技能Lv+1』を追加することによる底上げが必要。
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採用作品では全て技能レベルがあり、COMPACT2・α外伝・Rは最大9。IMPACTとCOMPACT3は最大10だが、そこまで上げるには特殊技能の『[[特殊技能Lv+1]]』を追加することによる底上げが必要。
    
Zでは[[ブロッキング]]に名称が変更された。こちらは発動率が共に自分と敵の[[技量]]差に依存するようになり、技能レベルも廃止されている。
 
Zでは[[ブロッキング]]に名称が変更された。こちらは発動率が共に自分と敵の[[技量]]差に依存するようになり、技能レベルも廃止されている。
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! 計算式 !! 備考
 
! 計算式 !! 備考
 
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| 技能Lv/(14+α) || α:味方0、中立2、敵10
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| 技能Lv/(14+α) || α:味方0、中立2、敵10
 
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[[スーパーロボット大戦MX]]では切り払いとシールド防御の技能が分かれているが、'''切り払いの発生確率やシールドの仕組みはIMPACTの防御(特殊技能)と同じ。'''
 
[[スーパーロボット大戦MX]]では切り払いとシールド防御の技能が分かれているが、'''切り払いの発生確率やシールドの仕組みはIMPACTの防御(特殊技能)と同じ。'''
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ただしMXでは、武器属性に『シールド貫通』が追加されている。この属性を持つ武器は盾のダメージ軽減値を半減して計算し、ダメージと無関係にシールド耐久力を-1する。シールド貫通武器でシールドの軽減値を超えたダメージを与えた場合、耐久力減少値も重複して-2される。
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ただしMXでは、武器属性に『シールド貫通』が追加されている。この属性を持つ武器は盾のダメージ軽減値を半減して計算し、ダメージと無関係にシールド耐久力を-1する。シールド貫通武器でシールドの軽減値を超えたダメージを与えた場合、耐久力減少値も重複して-2される。
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==リンク==
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*[[ブロッキング]]
 
{{DEFAULTSORT:ほうきよ}}
 
{{DEFAULTSORT:ほうきよ}}
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[[Category:能力]]
 
[[Category:特殊技能]]
 
[[Category:特殊技能]]
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