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:このステージではランカがバジュラに捕らわれてしまい、撃墜するとゲームオーバーとなってしまうのだが、援軍として出現する[[飛影|忍者]]と[[ブレラ・スターン|実の兄]]はそんなことなどお構いなしに'''容赦なくランカを殺しにかかってくる。'''
:このステージではランカがバジュラに捕らわれてしまい、撃墜するとゲームオーバーとなってしまうのだが、援軍として出現する[[飛影|忍者]]と[[ブレラ・スターン|実の兄]]はそんなことなどお構いなしに'''容赦なくランカを殺しにかかってくる。'''
:ブレラは右方に出現するため到達まで2ターンほどあるが、飛影は2回行動のうえ出現位置が非常に近い(マップ下方)ため、出現したが最後ゲームオーバー一直線。おまけに自軍はクリアまでステージを防衛する必要があるため、救出に動けるのは実質イベントで移動するアルトのみ。そのうえランカを捕えているバジュラのHPが9600と、HP数万のボスと戦ってきた後には格段に低い数値で、おまけにシェリルの歌で気力が下がった状態であるため、削るつもりで最大威力の攻撃を叩きこむと'''ランカごと一撃撃破'''してしまうという初見殺しの構成。飛影は「飛影」組を戦闘に出さないかHPに気をつけていれば何とかなるが、ブレラは必ず登場するので対策無しだとどうしようもない。てかげん持ちをあらかじめ移動させておかないと詰みかねない。この時点で空が飛べ、移動力があり、攻撃力があり、P射程がそこそこ長い「てかげん」持ちとなると森次&ヴァーダント(を組み込んだPU)一択となる。初期配置がアルト達に近い位置ならば、よほど移動力が低くない限り「追風」をもらって一杯に移動すればP兵器が届く。
:ブレラは右方に出現するため到達まで2ターンほどあるが、飛影は2回行動のうえ出現位置が非常に近い(マップ下方)ため、出現したが最後ゲームオーバー一直線。おまけに自軍はクリアまでステージを防衛する必要があるため、救出に動けるのは実質イベントで移動するアルトのみ。そのうえランカを捕えているバジュラのHPが9600と、HP数万のボスと戦ってきた後には格段に低い数値で、おまけにシェリルの歌で気力が下がった状態であるため、削るつもりで最大威力の攻撃を叩きこむと'''ランカごと一撃撃破'''してしまうという初見殺しの構成。飛影は「飛影」組を戦闘に出さないかHPに気をつけていれば何とかなるが、ブレラは必ず登場するので対策無しだとどうしようもない。てかげん持ちをあらかじめ移動させておかないと詰みかねない。この時点で空が飛べ、移動力があり、攻撃力があり、P射程がそこそこ長い「てかげん」持ちとなると森次&ヴァーダント(を組み込んだPU)一択となる。初期配置がアルト達に近い位置ならば、よほど移動力が低くない限り「追風」をもらって一杯に移動すればP兵器が届く。
:しかしある意味で最もランカを脅かすのは'''プレイヤー'''。上記の通りこのステージはハウンドバジュラを撃墜することで簡単にゲームオーバーにできるので、[[全滅プレイ]]の格好の舞台となっており、手馴れた、あるいはフラグのために撃墜数を稼いでいるプレイヤー(特に[[翔子|羽佐間翔子]]とか[[操|来主操]]の生存のために)はこれを利用してハウンドバジュラをたたき落としに来る。とんだ災難もあったものである。
:しかしある意味で最もランカを脅かすのは'''プレイヤー'''。上記の通りこのステージはハウンドバジュラを撃墜することで簡単にゲームオーバーにできるので、[[全滅プレイ]]の格好の舞台となっており、手馴れた、あるいはフラグのために撃墜数を稼いでいるプレイヤー(特に[[羽佐間翔子|翔子]]とか[[来主操|操]]の生存のために)はこれを利用してハウンドバジュラをたたき落としに来る。とんだ災難もあったものである。
:なお、ブレラを仲間にする場合は50話の戦術指揮/応援に抜擢する必要があるので、そこは忘れないように。
:なお、ブレラを仲間にする場合は50話の戦術指揮/応援に抜擢する必要があるので、そこは忘れないように。