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| === [[旧シリーズ]] === | | === [[旧シリーズ]] === |
− | ;[[スーパーロボット大戦F完結編]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}} |
| :初登場作品。先に[[NERV]]を襲撃していた[[暗黒大将軍]]を一蹴し、その後にジオフロントへの侵入を目論む。原作通り[[ヤシマ作戦]]のイベントで倒される事になるが、その際のポジトロンスナイパーライフルのエネルギーは[[ゴラオン]]から供給された。 | | :初登場作品。先に[[NERV]]を襲撃していた[[暗黒大将軍]]を一蹴し、その後にジオフロントへの侵入を目論む。原作通り[[ヤシマ作戦]]のイベントで倒される事になるが、その際のポジトロンスナイパーライフルのエネルギーは[[ゴラオン]]から供給された。 |
| :エヴァのバッドエンドルートでは復活し、再び戦う事になる。'''[[射程]]11/攻撃力4200'''の加粒子砲を撃つ事から一見最も危険に思えるが、今作では一発につき'''ENを80も消費'''するので、ラミエルのENでは4発程度でEN切れを起こす。[[運動性]]を上げた[[ビルバイン]]や[[ひらめき]]のかかったユニットに撃たせ続けるだけで簡単に無力化できてしまう。実の所持久戦に滅法弱く、てんで大した事の無い相手である。ただし、[[オージ]]と同様に[[PP]]毎にENを20回復する点には留意したい。 | | :エヴァのバッドエンドルートでは復活し、再び戦う事になる。'''[[射程]]11/攻撃力4200'''の加粒子砲を撃つ事から一見最も危険に思えるが、今作では一発につき'''ENを80も消費'''するので、ラミエルのENでは4発程度でEN切れを起こす。[[運動性]]を上げた[[ビルバイン]]や[[ひらめき]]のかかったユニットに撃たせ続けるだけで簡単に無力化できてしまう。実の所持久戦に滅法弱く、てんで大した事の無い相手である。ただし、[[オージ]]と同様に[[PP]]毎にENを20回復する点には留意したい。 |
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| === [[αシリーズ]] === | | === [[αシリーズ]] === |
− | ;[[スーパーロボット大戦α]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}} |
| :原作通り[[ヤシマ作戦]]のイベントで倒される。この時の初号機が撃ったポジトロンスナイパーライフルのエネルギーは、「威力を高めた[[光子力エネルギー|光子力エンジン]]と[[ゲッター線|ゲッター炉]]を[[トロニウム]]触媒により複合使用する」という凄まじいものだった。 | | :原作通り[[ヤシマ作戦]]のイベントで倒される。この時の初号機が撃ったポジトロンスナイパーライフルのエネルギーは、「威力を高めた[[光子力エネルギー|光子力エンジン]]と[[ゲッター線|ゲッター炉]]を[[トロニウム]]触媒により複合使用する」という凄まじいものだった。 |
| :なお、自力で撃破することもできるが、4PP終了までの時間制限がある上に耐久力も高く、撃破しても何かあるわけでもないので素直にイベントに任せるのが無難。 | | :なお、自力で撃破することもできるが、4PP終了までの時間制限がある上に耐久力も高く、撃破しても何かあるわけでもないので素直にイベントに任せるのが無難。 |
− | :加粒子砲は'''射程1-10、初期火力9999'''(7段階改造されているので実際は'''10749''')と異常な性能を誇り、HP・装甲も[[使徒]]の中で最高と、間違いなく本作最強の使徒。 | + | :加粒子砲は'''射程1-10、初期火力9999'''(7段階改造されているので実際は'''10749''')と異常な性能を誇り、HP・装甲も[[使徒]]の中で最高と、間違いなく本作最強の使徒。 |
− | :;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]] | + | :;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α for Dreamcast}} |
| ::本作では、追加ルートにおいて再生使徒軍団の一体として復活、初出時のトンデモ性能そのままに登場するので、'''並みいる使徒の中でも危険度は文句なくNo.1'''。更に熟練度が高いと全能力がフル改造されるため耐久力の高さも群を抜いている。この時点では味方の戦力も充実しているので[[精神コマンド]]を総動員すれば数値程には苦戦しないが、最優先で倒したい。 | | ::本作では、追加ルートにおいて再生使徒軍団の一体として復活、初出時のトンデモ性能そのままに登場するので、'''並みいる使徒の中でも危険度は文句なくNo.1'''。更に熟練度が高いと全能力がフル改造されるため耐久力の高さも群を抜いている。この時点では味方の戦力も充実しているので[[精神コマンド]]を総動員すれば数値程には苦戦しないが、最優先で倒したい。 |
− | ;[[第3次スーパーロボット大戦α]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α}} |
| :『α』で倒された個体が復活。今回は[[ヤシマ作戦]]イベントが終了済であることもあり普通に戦わなければならない。しかし、従来作に比べて大幅に弱体化しており、そのあっけなさは今回の[[使徒]]の不遇ぶりを象徴している。 | | :『α』で倒された個体が復活。今回は[[ヤシマ作戦]]イベントが終了済であることもあり普通に戦わなければならない。しかし、従来作に比べて大幅に弱体化しており、そのあっけなさは今回の[[使徒]]の不遇ぶりを象徴している。 |
| :とはいえ、攻撃力と射程・命中率はそれなりに再現されているので、運動性の不十分な[[モビルスーツ|MS]]では返り討ちに遭う事も。 | | :とはいえ、攻撃力と射程・命中率はそれなりに再現されているので、運動性の不十分な[[モビルスーツ|MS]]では返り討ちに遭う事も。 |
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| === [[Zシリーズ]] === | | === [[Zシリーズ]] === |
− | ;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇}} |
| :新劇場版設定。 | | :新劇場版設定。 |
| :本編では第19話「繋がる絆」で登場するが、『[[スーパーロボット大戦L|L]]』同様力押しで倒すことが可能。ただし、今回も高い能力値を有しているので一筋縄ではいかない。 | | :本編では第19話「繋がる絆」で登場するが、『[[スーパーロボット大戦L|L]]』同様力押しで倒すことが可能。ただし、今回も高い能力値を有しているので一筋縄ではいかない。 |
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| :なお、今回護衛対象のEVAは完全な射程外にいるが、増援の[[アブダクター]]と[[機械獣]]軍団が茶々を入れに向かってくるのでそっちに注意すべし。 | | :なお、今回護衛対象のEVAは完全な射程外にいるが、増援の[[アブダクター]]と[[機械獣]]軍団が茶々を入れに向かってくるのでそっちに注意すべし。 |
| :ただし、[[SRポイント]]獲得のためには狙撃までに一定値以下にまでHPを減らさねばならず、さらにIFルートへのポイント獲得のためには最低1回は力押しで倒さなければならないため、撃破を狙うのであれば十分な改造や育成が必須となる。 | | :ただし、[[SRポイント]]獲得のためには狙撃までに一定値以下にまでHPを減らさねばならず、さらにIFルートへのポイント獲得のためには最低1回は力押しで倒さなければならないため、撃破を狙うのであれば十分な改造や育成が必須となる。 |
− | ;[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇}} |
| :再生使徒の1体として再登場。 | | :再生使徒の1体として再登場。 |
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| === 携帯機シリーズ === | | === 携帯機シリーズ === |
− | ;[[スーパーロボット大戦L]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦L}} |
| :新劇場版設定で'''第6の使徒'''名義での登場。 | | :新劇場版設定で'''第6の使徒'''名義での登場。 |
| :やはりヤシマ作戦によって倒されるのだが、自力で倒す事も可能。ただし、攻防共に凶悪な能力を持ち、1周目で倒すのは至難の技。シナリオの関係上、最初から使徒の気力150で始まる一方で、ヤシマ作戦が開始されるのが6ターン目開始時なので実質5ターンしかないと言うのも難度に追い討ちをかける。獲得資金が大量にある上、撃墜ボーナスで[[気力限界突破]]があり、イベントで復活した後の2回目も撃墜できれば後述の面倒くさい擬態獣増援の部分もパスできるので、腕に自信があるなら挑戦してみよう。 | | :やはりヤシマ作戦によって倒されるのだが、自力で倒す事も可能。ただし、攻防共に凶悪な能力を持ち、1周目で倒すのは至難の技。シナリオの関係上、最初から使徒の気力150で始まる一方で、ヤシマ作戦が開始されるのが6ターン目開始時なので実質5ターンしかないと言うのも難度に追い討ちをかける。獲得資金が大量にある上、撃墜ボーナスで[[気力限界突破]]があり、イベントで復活した後の2回目も撃墜できれば後述の面倒くさい擬態獣増援の部分もパスできるので、腕に自信があるなら挑戦してみよう。 |
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| === VXT三部作 === | | === VXT三部作 === |
− | ;[[スーパーロボット大戦V]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦V}} |
| :新劇場版設定。第30話A「変わりゆく世界」で襲来。 | | :新劇場版設定。第30話A「変わりゆく世界」で襲来。 |
| :本作では一度撃破した後に現れる[[第7の使徒]]を撃破後にヤシマ作戦のイベントで倒される。今回のヤシマ作戦イベントは、[[ヤマト]]の波動エンジンからエネルギー供給されることに。 | | :本作では一度撃破した後に現れる[[第7の使徒]]を撃破後にヤシマ作戦のイベントで倒される。今回のヤシマ作戦イベントは、[[ヤマト]]の波動エンジンからエネルギー供給されることに。 |
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| === 単独作品 === | | === 単独作品 === |
− | ;[[スーパーロボット大戦MX]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦MX}} |
| :基本的に『[[スーパーロボット大戦α|α]]』同様、ヤシマ作戦のイベントで倒される。今回のポジトロンスナイパーライフルのエネルギーは『[[GEAR戦士電童 (TV)|GEAR戦士電童]]』とのクロスオーバーで、ハイパーデンドーデンチを使用('''電童の分は民間人の協力によって自転車発電を行う事で作った電力で賄った''')。 | | :基本的に『[[スーパーロボット大戦α|α]]』同様、ヤシマ作戦のイベントで倒される。今回のポジトロンスナイパーライフルのエネルギーは『[[GEAR戦士電童 (TV)|GEAR戦士電童]]』とのクロスオーバーで、ハイパーデンドーデンチを使用('''電童の分は民間人の協力によって自転車発電を行う事で作った電力で賄った''')。 |
| :ちなみに[[第6使徒ガギエル]]、[[第7使徒イスラフェル]]より後で登場するので、ゲンドウは「予定より遅れた」と評し、そして「シナリオに誤差が生じたので使徒に欠番が出る」と断定した。 | | :ちなみに[[第6使徒ガギエル]]、[[第7使徒イスラフェル]]より後で登場するので、ゲンドウは「予定より遅れた」と評し、そして「シナリオに誤差が生じたので使徒に欠番が出る」と断定した。 |
| :なお、『α』ではかなり無理をすれば作戦開始前に撃破することも可能であったが、本作ではラミエルのA.T.フィールドがイベント仕様で貫かれないようになっているため、絶対に倒せない。 | | :なお、『α』ではかなり無理をすれば作戦開始前に撃破することも可能であったが、本作ではラミエルのA.T.フィールドがイベント仕様で貫かれないようになっているため、絶対に倒せない。 |
− | ;[[スーパーロボット大戦Card_Chronicle]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Card_Chronicle}} |
| :新劇場版設定。[[女帝ジャネラ|ジャネラ]]が死の間際に放った[[アースボム]]を阻止する。 | | :新劇場版設定。[[女帝ジャネラ|ジャネラ]]が死の間際に放った[[アースボム]]を阻止する。 |
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| == 装備・機能 == | | == 装備・機能 == |
| === 武装・[[必殺武器]] === | | === 武装・[[必殺武器]] === |
− | ;加粒子砲(TV版) / ビーム砲(新劇場版) | + | ;加粒子砲(TV版) / ビーム砲(新劇場版) |
| :TV版は四面体の接触部分である外周で粒子を加速して放つシンプルなもの。原作の通り動きは殆ど無い。 | | :TV版は四面体の接触部分である外周で粒子を加速して放つシンプルなもの。原作の通り動きは殆ど無い。 |
− | :新劇場版では変形してビームを放つ。『[[スーパーロボット大戦L|L]]』では通常攻撃は星のような形に、[[マップ兵器]]では周囲にビットのようなものを浮かべた形状に変形。『[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|第3次Z時獄篇]]』『[[スーパーロボット大戦V|V]]』では上下に分離し重箱を連ねたような形に変形する。 | + | :新劇場版では変形してビームを放つ。『[[スーパーロボット大戦L|L]]』では通常攻撃は星のような形に、[[マップ兵器]]では周囲にビットのようなものを浮かべた形状に変形。 |
| + | :『[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|第3次Z時獄篇]]』『[[スーパーロボット大戦V|V]]』では上下に分離し重箱を連ねたような形に変形する。 |
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| === [[特殊能力]] === | | === [[特殊能力]] === |