差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
編集の要約なし
45行目: 45行目:  
== 登場作品と役柄 ==
 
== 登場作品と役柄 ==
 
=== [[αシリーズ]] ===
 
=== [[αシリーズ]] ===
;[[スーパーロボット大戦α]]
+
;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦α}}
 
:[[スポット参戦]]を経て、序盤に仲間になる。最初は使いやすいが、機体性能の問題で徐々に使いにくくなる。終盤に差し掛かる頃に[[SRX]]に合体できるようになるが、合体には回数制限がある。合体が出来るようになった後は、[[精神コマンド]]要員として活躍する。また、専用BGM「ICE MAN」は今作から登場した。ちなみに、本作のみリュウセイを愛称の「リュウ」で呼ぶ場面が存在。
 
:[[スポット参戦]]を経て、序盤に仲間になる。最初は使いやすいが、機体性能の問題で徐々に使いにくくなる。終盤に差し掛かる頃に[[SRX]]に合体できるようになるが、合体には回数制限がある。合体が出来るようになった後は、[[精神コマンド]]要員として活躍する。また、専用BGM「ICE MAN」は今作から登場した。ちなみに、本作のみリュウセイを愛称の「リュウ」で呼ぶ場面が存在。
:;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]
+
:;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦α for Dreamcast}}
 
::[[魂]]が[[熱血]]に変更されて火力が低下。更にPS版より射撃は上がったものの回避が激減したため、PS版よりも使い難くなった。SRX自体も大きく弱体化して扱いにくいため、終盤は殆ど出撃機会はないかもしれない。
 
::[[魂]]が[[熱血]]に変更されて火力が低下。更にPS版より射撃は上がったものの回避が激減したため、PS版よりも使い難くなった。SRX自体も大きく弱体化して扱いにくいため、終盤は殆ど出撃機会はないかもしれない。
;[[スーパーロボット大戦α外伝]]
+
;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦α外伝}}
 
:極東ルート5話でスポット参戦し、難易度『難』のみ最終面手前で仲間になる。『α』より射撃以外のステータスが低くなり、ゲームそのものから消えたため[[天才]]でもなくなり、R-2も解体されているなど色々と不遇。乗機は一貫して[[量産型ゲシュペンストMk-II]]なので戦力としてはあまり期待できないが、終盤での加入時には[[再動]]を覚えているため、余裕があれば出撃させるのも有り。
 
:極東ルート5話でスポット参戦し、難易度『難』のみ最終面手前で仲間になる。『α』より射撃以外のステータスが低くなり、ゲームそのものから消えたため[[天才]]でもなくなり、R-2も解体されているなど色々と不遇。乗機は一貫して[[量産型ゲシュペンストMk-II]]なので戦力としてはあまり期待できないが、終盤での加入時には[[再動]]を覚えているため、余裕があれば出撃させるのも有り。
 
;[[第2次スーパーロボット大戦α]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦α]]
 
:登場しないが、[[没データ|没パイロットデータ]]が存在する。リュウセイと同じく初期に没になったのか、[[地形適応]]と小隊長能力しか設定されていない。BGMは「ACE ATTACKER」。
 
:登場しないが、[[没データ|没パイロットデータ]]が存在する。リュウセイと同じく初期に没になったのか、[[地形適応]]と小隊長能力しか設定されていない。BGMは「ACE ATTACKER」。
;[[第3次スーパーロボット大戦α]]
+
;{{参戦作品 (人物)|第3次スーパーロボット大戦α}}
 
:第42話でマイと共に[[バンプレイオス]]に乗って登場。[[分離]]機能がオミットされている為、本編では精神コマンド要員だが、エクストラシナリオでは[[レーツェル・ファインシュメッカー|レーツェル]]の愛機・[[ヒュッケバインMk-III|ヒュッケバインMk-IIIトロンベ]]を借りて戦う事も。なお、同じくエクストラシナリオで戦うマイに比べると、援護台詞や武器台詞が用意されている彼女に対し、汎用台詞のみと若干扱いが悪い。
 
:第42話でマイと共に[[バンプレイオス]]に乗って登場。[[分離]]機能がオミットされている為、本編では精神コマンド要員だが、エクストラシナリオでは[[レーツェル・ファインシュメッカー|レーツェル]]の愛機・[[ヒュッケバインMk-III|ヒュッケバインMk-IIIトロンベ]]を借りて戦う事も。なお、同じくエクストラシナリオで戦うマイに比べると、援護台詞や武器台詞が用意されている彼女に対し、汎用台詞のみと若干扱いが悪い。
    
=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===
;[[新スーパーロボット大戦]]
+
;{{参戦作品 (人物)|新スーパーロボット大戦}}
 
:初登場作品。地上編第10話「天才パイロット、ライ」または宇宙編第23話「アムロとシャア」から登場。実は、同レベル時の能力を比較すると射撃値がリュウセイに並ばれていて、しかも格闘が圧倒的に劣っている。
 
:初登場作品。地上編第10話「天才パイロット、ライ」または宇宙編第23話「アムロとシャア」から登場。実は、同レベル時の能力を比較すると射撃値がリュウセイに並ばれていて、しかも格闘が圧倒的に劣っている。
 
:ヒュッケバイン起動テストでの事故という設定は、ユーザーに『第4次』と『新』の世界設定の混乱を招くということで義手になった事故の詳細については設定公表を避けて、裏設定として扱われた。
 
:ヒュッケバイン起動テストでの事故という設定は、ユーザーに『第4次』と『新』の世界設定の混乱を招くということで義手になった事故の詳細については設定公表を避けて、裏設定として扱われた。
:;[[新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク]]
+
:;{{参戦作品 (人物)|新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク}}
 
::フリーバトルに登場。おまけマップにも出撃できる。
 
::フリーバトルに登場。おまけマップにも出撃できる。
;[[スーパーロボット大戦X-Ω]]
+
;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦X-Ω}}
 
:2019年3月のイベント「鋼の魂」から登場。[[SRX]]のサブパイロット。
 
:2019年3月のイベント「鋼の魂」から登場。[[SRX]]のサブパイロット。
 
:2020年3月のイベント「それぞれの大義のために」ではSRX[Ω]が実装されたため、Ωスキル演出でボイスが入った。
 
:2020年3月のイベント「それぞれの大義のために」ではSRX[Ω]が実装されたため、Ωスキル演出でボイスが入った。
    
=== [[OGシリーズ]] ===
 
=== [[OGシリーズ]] ===
;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION]]
+
;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION}}
 
:リュウセイルートでは序盤から、キョウスケルートでは中盤の部隊合流後に仲間になる。キョウスケルートでは[[SRX]]がスポット参戦の為、Rシリーズ単体で使用する事に。[[天才]]技能の仕様変更により、最終命中率&回避率&[[クリティカル]]率に大きく補正がかかるようになり、単独でも扱いやすくなった。
 
:リュウセイルートでは序盤から、キョウスケルートでは中盤の部隊合流後に仲間になる。キョウスケルートでは[[SRX]]がスポット参戦の為、Rシリーズ単体で使用する事に。[[天才]]技能の仕様変更により、最終命中率&回避率&[[クリティカル]]率に大きく補正がかかるようになり、単独でも扱いやすくなった。
;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]
+
;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2}}
 
:序盤から仲間になる。アーチボルド絡みのシナリオがあり、レーツェル共々活躍する。相変わらず天才技能が強力な上、固有の[[エース]]ボーナスで更に最終命中率と最終回避率が上昇するようになった。[[直撃]]の重要性が増した事もあって、マップ上でも活躍の場は多い。
 
:序盤から仲間になる。アーチボルド絡みのシナリオがあり、レーツェル共々活躍する。相変わらず天才技能が強力な上、固有の[[エース]]ボーナスで更に最終命中率と最終回避率が上昇するようになった。[[直撃]]の重要性が増した事もあって、マップ上でも活躍の場は多い。
;[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]]
+
;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS}}
 
:ゲームシステムの変更の恩恵を受け、[[R-2パワード]]が大幅に強化。ライの強さもあり、敵の援護陣形を崩す事を始め、大いに活躍する。OG2.5では、シナリオ的にいまひとつ目立てない。
 
:ゲームシステムの変更の恩恵を受け、[[R-2パワード]]が大幅に強化。ライの強さもあり、敵の援護陣形を崩す事を始め、大いに活躍する。OG2.5では、シナリオ的にいまひとつ目立てない。
;[[スーパーロボット大戦OG外伝]]
+
;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦OG外伝}}
 
:話が進むに連れてシナリオ面での出番は減るが、戦力としては相変わらず強力。
 
:話が進むに連れてシナリオ面での出番は減るが、戦力としては相変わらず強力。
;[[第2次スーパーロボット大戦OG]]
+
;{{参戦作品 (人物)|第2次スーパーロボット大戦OG}}
 
:前半のラ・ギアス篇では自身と中の人が同じフェイル殿下との因縁が描かれる。勿論、壮絶な最期を遂げた亡父・マイヤーの姿を重ね合わせているのであろう。
 
:前半のラ・ギアス篇では自身と中の人が同じフェイル殿下との因縁が描かれる。勿論、壮絶な最期を遂げた亡父・マイヤーの姿を重ね合わせているのであろう。
 
:元になった題材の関係上、影が薄くなりがちなSRXチームの中では最も出番と存在感があり、イベント面ではリュウセイ以上に優遇されている。SRXのトロニウム・エンジンの運用ノウハウをアッシュ/エグゼクスバインを駆る[[イーグレット・イング|イング]]にレクチャーする場面も。
 
:元になった題材の関係上、影が薄くなりがちなSRXチームの中では最も出番と存在感があり、イベント面ではリュウセイ以上に優遇されている。SRXのトロニウム・エンジンの運用ノウハウをアッシュ/エグゼクスバインを駆る[[イーグレット・イング|イング]]にレクチャーする場面も。
 
:パイロット能力面では精神コマンド[[集中]]を失ったので、回避に難あり。しかし[[直感]]を習得したため、ボス相手にも安心して特殊武器を叩きこめるようになった。
 
:パイロット能力面では精神コマンド[[集中]]を失ったので、回避に難あり。しかし[[直感]]を習得したため、ボス相手にも安心して特殊武器を叩きこめるようになった。
;[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ]]
+
;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ}}
 
:シナリオの関係上、彼にスポットライトが当ることはないが、[[中断メッセージ]]でスポットが当たる。
 
:シナリオの関係上、彼にスポットライトが当ることはないが、[[中断メッセージ]]でスポットが当たる。
   94行目: 94行目:  
=== [[精神コマンド]] ===
 
=== [[精神コマンド]] ===
 
いずれの作品でも攻撃的なラインナップを誇り、[[SRX]]の精神コマンド要員としても、単体のパイロットとしても、使い勝手に優れる。OGシリーズでは直撃が特殊武器との相性が良く、地味ながらも効果的である。例えば、分離→直感&直撃→アーマーブレイカー→合体、とやれば無駄なく大ダメージを叩き込める。
 
いずれの作品でも攻撃的なラインナップを誇り、[[SRX]]の精神コマンド要員としても、単体のパイロットとしても、使い勝手に優れる。OGシリーズでは直撃が特殊武器との相性が良く、地味ながらも効果的である。例えば、分離→直感&直撃→アーマーブレイカー→合体、とやれば無駄なく大ダメージを叩き込める。
;[[新スーパーロボット大戦|新]]
  −
:'''[[ひらめき]]、[[必中]]、[[てかげん]]、[[威圧]]、[[加速]]、[[魂]]'''
   
;[[スーパーロボット大戦α|α]]
 
;[[スーパーロボット大戦α|α]]
 
:'''[[集中]]、[[必中]]、[[気合]]、[[加速]]、[[魂]]、[[戦慄]]'''
 
:'''[[集中]]、[[必中]]、[[気合]]、[[加速]]、[[魂]]、[[戦慄]]'''
104行目: 102行目:  
;[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]
 
;[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]
 
:'''[[加速]]、[[集中]]、[[必中]]、[[熱血]]、[[直撃]]、[[気迫]]'''
 
:'''[[加速]]、[[集中]]、[[必中]]、[[熱血]]、[[直撃]]、[[気迫]]'''
 +
;[[新スーパーロボット大戦|新]]
 +
:'''[[ひらめき]]、[[必中]]、[[てかげん]]、[[威圧]]、[[加速]]、[[魂]]'''
 
;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|OG1]]
 
;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|OG1]]
 
:'''[[集中]]、[[加速]]、[[見切り]]、[[狙撃]]、[[熱血]]、[[直撃]]'''
 
:'''[[集中]]、[[加速]]、[[見切り]]、[[狙撃]]、[[熱血]]、[[直撃]]'''
;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2|OG2]] / [[スーパーロボット大戦OGs|OGs]] / [[スーパーロボット大戦OG外伝|OG外伝]]
+
;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2|OG2]][[スーパーロボット大戦OGs|OGs]][[スーパーロボット大戦OG外伝|OG外伝]]
 
:'''[[集中]]、[[加速]]、[[必中]]、[[狙撃]]、[[熱血]]、[[直撃]]、[[予測]](ツイン)'''
 
:'''[[集中]]、[[加速]]、[[必中]]、[[狙撃]]、[[熱血]]、[[直撃]]、[[予測]](ツイン)'''
;[[第2次スーパーロボット大戦OG|第2次OG]] / [[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ|OGMD]]
+
;[[第2次スーパーロボット大戦OG|第2次OG]][[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ|OGMD]]
 
:'''[[加速]]、[[直感]]、[[狙撃]]、[[直撃]]、[[熱血]]、[[信念]](ツイン)'''
 
:'''[[加速]]、[[直感]]、[[狙撃]]、[[直撃]]、[[熱血]]、[[信念]](ツイン)'''
    
=== [[特殊技能]](特殊スキル) ===
 
=== [[特殊技能]](特殊スキル) ===
;[[新スーパーロボット大戦|新]]
  −
:'''[[切り払い]]L4'''
   
;[[スーパーロボット大戦α|α]]
 
;[[スーパーロボット大戦α|α]]
 
:'''[[天才]]、[[シールド防御]]L9、[[切り払い]]L9'''
 
:'''[[天才]]、[[シールド防御]]L9、[[切り払い]]L9'''
 
;[[スーパーロボット大戦α|α外伝]]
 
;[[スーパーロボット大戦α|α外伝]]
 
:'''[[シールド防御]]L2、[[切り払い]]L2、[[援護]]L2'''
 
:'''[[シールド防御]]L2、[[切り払い]]L2、[[援護]]L2'''
 +
;[[新スーパーロボット大戦|新]]
 +
:'''[[切り払い]]L4'''
 
;[[第2次スーパーロボット大戦OG|第2次OG]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦OG|第2次OG]]
 
:'''[[天才]]、[[ヒット&アウェイ]]、[[再攻撃]]'''
 
:'''[[天才]]、[[ヒット&アウェイ]]、[[再攻撃]]'''
129行目: 129行目:  
:『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』で採用(サブシナリオ)。
 
:『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』で採用(サブシナリオ)。
   −
=== [[エースボーナス|固有エースボーナス]] ===
+
=== [[エースボーナス]] ===
 
;最終命中率+10%、最終回避率+10%
 
;最終命中率+10%、最終回避率+10%
 
:ポイントは『最終』という点で、必ず10%は確保出来る所は大きい。集中、天才と合わせると、命中率と回避率に実に60%もの補正がかかる。
 
:ポイントは『最終』という点で、必ず10%は確保出来る所は大きい。集中、天才と合わせると、命中率と回避率に実に60%もの補正がかかる。
31,849

回編集

案内メニュー