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71 バイト除去 、 2013年5月14日 (火) 22:17
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:ブレラは右方に出現するため到達まで2ターンほどあるが、飛影は2回行動のうえ出現位置が非常に近い(マップ下方)ため、出現したが最後ゲームオーバー一直線。おまけに自軍はクリアまでステージを防衛する必要があるため、救出に動けるのは実質イベントで移動するアルトのみ。そのうえランカを捕えているバジュラのHPが9600と、HP数万のボスと戦ってきた後には格段に低い数値で、おまけにシェリルの歌で気力が下がった状態であるため、削るつもりで最大威力の攻撃を叩きこむと'''ランカごと一撃撃破'''してしまうという初見殺しの構成。飛影は「飛影」組を戦闘に出さないかHPに気をつけていれば何とかなるが、ブレラは必ず登場するので対策無しだとどうしようもない。森次あたりのてかげん持ちをあらかじめ移動させておかないと詰みかねない。
 
:ブレラは右方に出現するため到達まで2ターンほどあるが、飛影は2回行動のうえ出現位置が非常に近い(マップ下方)ため、出現したが最後ゲームオーバー一直線。おまけに自軍はクリアまでステージを防衛する必要があるため、救出に動けるのは実質イベントで移動するアルトのみ。そのうえランカを捕えているバジュラのHPが9600と、HP数万のボスと戦ってきた後には格段に低い数値で、おまけにシェリルの歌で気力が下がった状態であるため、削るつもりで最大威力の攻撃を叩きこむと'''ランカごと一撃撃破'''してしまうという初見殺しの構成。飛影は「飛影」組を戦闘に出さないかHPに気をつけていれば何とかなるが、ブレラは必ず登場するので対策無しだとどうしようもない。森次あたりのてかげん持ちをあらかじめ移動させておかないと詰みかねない。
 
:しかしある意味で最もランカを脅かすのは'''プレイヤー'''。上記の通りこのステージはハウンドバジュラを撃墜することで簡単にゲームオーバーにできるので、[[全滅プレイ]]の格好の舞台となっており、手馴れたプレイヤーは意図的にランカの命を奪おうとするのである。特にフラグ判定を数話後に控えた[[羽佐間翔子|聖戦士]]の加入を狙う場合、撃墜数を稼ぐため'''哀れランカは何度も何度も爆発四散'''させられる。
 
:しかしある意味で最もランカを脅かすのは'''プレイヤー'''。上記の通りこのステージはハウンドバジュラを撃墜することで簡単にゲームオーバーにできるので、[[全滅プレイ]]の格好の舞台となっており、手馴れたプレイヤーは意図的にランカの命を奪おうとするのである。特にフラグ判定を数話後に控えた[[羽佐間翔子|聖戦士]]の加入を狙う場合、撃墜数を稼ぐため'''哀れランカは何度も何度も爆発四散'''させられる。
:スタッフはランカに恨みでもあるのだろうか……。
      
==== [[戦術指揮]] ====
 
==== [[戦術指揮]] ====

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