差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
← 古い編集
新しい編集 →
イデオン
(編集)
2020年10月29日 (木) 09:52時点における版
93 バイト除去
、
2020年10月29日 (木) 09:52
細
ラピズレリチア
(
トーク
) による編集を
PLW7709
による直前の版へ差し戻しました
85行目:
85行目:
:その扱いたるや本作における裏の主役機と言っても過言では無く、エンディングのスタッフロールは役目を終えて[[宇宙]]を漂うイデオンで締めくくられる。
:その扱いたるや本作における裏の主役機と言っても過言では無く、エンディングのスタッフロールは役目を終えて[[宇宙]]を漂うイデオンで締めくくられる。
:一応注意すべき点として、第53話以降(最終話含む)はイデオンの撃墜が敗北条件に追加される。撃墜された場合、特殊ゲームオーバー(いわゆる「イデ発動END」)になり、再開時に[[資金]]と[[経験値]]を持ち越す事が出来ないので要注意。
:一応注意すべき点として、第53話以降(最終話含む)はイデオンの撃墜が敗北条件に追加される。撃墜された場合、特殊ゲームオーバー(いわゆる「イデ発動END」)になり、再開時に[[資金]]と[[経験値]]を持ち越す事が出来ないので要注意。
−
:また、イデオンソード及びイデオンガンは攻撃力が固定されており、武器を改造しても攻撃力は強化されない。他にも全力で戦うにはHP30%を切る必要があるため、(特に序盤での)迂闊な機体改造は逆に全力を出しにくくなる等、[[改造]]
(と地形適応の強化)には注意を要する面もある。少なくとも装甲値の改造だけで回避の改造はしないほうが得策である
+
:また、イデオンソード及びイデオンガンは攻撃力が固定されており、武器を改造しても攻撃力は強化されない。他にも全力で戦うにはHP30%を切る必要があるため、(特に序盤での)迂闊な機体改造は逆に全力を出しにくくなる等、[[改造]]
(と地形適応の強化)には注意を要する面もある。
=== 単独作品 ===
=== 単独作品 ===
PLW7709
インターフェース管理者
、
管理者
11,966
回編集
案内メニュー
個人用ツール
ログインしていません
トーク
投稿記録
アカウント作成
ログイン
名前空間
ページ
議論
変種
表示
閲覧
編集
ソースを編集
履歴表示
その他
検索
プロジェクト
メインページ
参加案内
目次
記事テンプレート
コミュニティ・ポータル
最近の出来事
BBS
事典
シリーズ一覧
登場作品
登場メカ
登場人物
特殊技能
特殊能力
精神コマンド
強化パーツ
資料
小辞典
スタッフ
声優一覧
スタッフ
スタッフ (登場作品)
その他
話題まとめ
商品情報
リンク集
案内
最近の更新
おまかせ表示
ヘルプ
ツール
特別ページ
印刷用バージョン