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− [[ツインユニット]]編成時にも問題なく発動するため、持っているとさらに火力が上がり、2体のユニットが同時に攻撃を行なう為、1度のバトル中4回攻撃とかなり強力。ただし今作にはさらに強力な[[マキシマムブレイク]]が存在するため、どちらを優先するかは状況次第。無論、持っていても決して損はしない。また、本作から仕様変更され、解散まで持続するようになった「[[同調]]」持ちの技量を養成してツインを組めば、その分のPPが浮く。そいつにも再攻撃を覚えさせれば文句なし。+
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=== Zでの養成習得推奨パイロット ===
=== Zでの養成習得推奨パイロット ===
高威力の単体攻撃を持ち、攻撃力やクリティカル率を大きく伸ばせる機体のパイロットに取得させるのがお勧め。ただし大技による再攻撃を連発すればそれだけENや弾数の消費も激しくなるので、[[補給]]手段は確保しておくこと。
高威力の単体攻撃を持ち、攻撃力やクリティカル率を大きく伸ばせる機体のパイロットに取得させるのがお勧め。ただし大技による再攻撃を連発すればそれだけENや弾数の消費も激しくなるので、[[補給]]手段は確保しておくこと。
:Zでは[[魂]]が使え、[[小隊長能力|隊長効果]]が「クリティカル率+30%」。サドン・インパクトは弾数4、最強攻撃のビッグオー・ファイナルステージは弾数2の単体攻撃で[[射程]]が1~9。射程外攻撃での火力は無限拳を凌ぐ。彼もゴッドシグマと同じく、技量値の養成と[[ブロッキング]]の習得で攻防一体の[[ザ・ビッグ]]となる。また、本作では貴重な無消費の格闘を二連発で繰り出すことも可能。
:Zでは[[魂]]が使え、[[小隊長能力|隊長効果]]が「クリティカル率+30%」。サドン・インパクトは弾数4、最強攻撃のビッグオー・ファイナルステージは弾数2の単体攻撃で[[射程]]が1~9。射程外攻撃での火力は無限拳を凌ぐ。彼もゴッドシグマと同じく、技量値の養成と[[ブロッキング]]の習得で攻防一体の[[ザ・ビッグ]]となる。また、本作では貴重な無消費の格闘を二連発で繰り出すことも可能。
;[[キリコ・キュービィー]]
;[[キリコ・キュービィー]]
:ゲイナーと同じく所持技能の[[異能生存体|?????]]で技量が補強できるため、他キャラより低コストで再攻撃を活用できる。また、クリティカルダメージを上げる[[精密射撃]]を持つため、技量の養成による恩恵が大きいのも◎。技量を上げすぎるとMAP兵器+[[てかげん]]による?????発動が利用できなくなることには注意。
:ゲイナーと同じく所持技能の[[異能生存体|?????]]で技量が補強できるため、他キャラより低コストで再攻撃を活用できる。また、クリティカルダメージを上げる[[精密攻撃]]を持つため、技量の養成による恩恵が大きいのも◎。技量を上げすぎるとMAP兵器+[[てかげん]]による?????発動が利用できなくなることには注意。
;[[ヒイロ・ユイ]]等のガンダムW系パイロット
;[[ヒイロ・ユイ]]等のガンダムW系パイロット
:第2次Z 再世篇の[[ウイングガンダムゼロ]](ウイングゼロ)の「[[ゼロシステム]]」は[[気力]]に応じてパイロット能力が上昇する。気力170状態では「+40」である。ウイングゼロのツインバスターライフルの連発が可能。ウイングゼロも自由に乗換えが可能なのもポイント。
:第2次Z 再世篇の[[ウイングガンダムゼロ]](ウイングゼロ)の「[[ゼロシステム]]」は[[気力]]に応じてパイロット能力が上昇する。気力170状態では「+40」である。ウイングゼロのツインバスターライフルの連発が可能。ウイングゼロも自由に乗換えが可能なのもポイント。
=== 第2次OGでの養成習得推奨パイロット ===
=== 第2次OGでの養成習得推奨パイロット ===
ツインユニット編成時にも問題なく発動するため、持っているとさらに火力が上がり、2体のユニットが同時に攻撃を行なう為、1度のバトル中4回攻撃とかなり強力。ただし今作にはさらに強力な[[マキシマムブレイク]]が存在するため、どちらを優先するかは状況次第。無論、持っていても決して損はしない。また、本作から仕様変更され、解散まで持続するようになった「[[同調]]」持ちの技量を養成してツインを組めば、その分のPPが浮く。そいつにも再攻撃を覚えさせれば文句なし。
;[[ヴィレッタ・バディム]] / [[レーツェル・ファインシュメッカー]]
;[[ヴィレッタ・バディム]] / [[レーツェル・ファインシュメッカー]]
;[[アリエイル・オーグ]]
;[[アリエイル・オーグ]]
:エースボーナスで援護攻撃のダメージが上がるうえ、キョウスケとの強力な合体攻撃「E.D.N.」が存在するため、多少無理をしてでも覚えさせておく価値はある。そのためには加入直後から意識的にパイロットポイントを加算させないと、ボスに発動させるのが困難となる。
:エースボーナスで援護攻撃のダメージが上がるうえ、キョウスケとの強力な合体攻撃「E.D.N.」が存在するため、多少無理をしてでも覚えさせておく価値はある。そのためには加入直後から意識的にパイロットポイントを加算させないと、ボスに発動させるのが困難となる。
<!-- 1回のプレイでは取得困難や実用性からも、記事のテコ入れしました。 -->
<!-- 1回のプレイでは取得困難や実用性からも、記事のテコ入れしました。 -->
<!-- 相方のラトゥーニの技量を借りてロイヤルハートブレイカー連続発動、という戦法もある。;[[リョウト・ヒカワ]]:カイと同じく「魂」持ち。参式に乗せて獅子王刀で斬り捨ててやろう。;[[リュウセイ・ダテ]]:対象はずばり一撃必殺砲。「熱血」込みで2発叩き込めば撤退ボスも逃がさず撃墜できる。ただ、技量が並なのでテコ入れは必要。 -->
<!-- 相方のラトゥーニの技量を借りてロイヤルハートブレイカー連続発動、という戦法もある。;[[リョウト・ヒカワ]]:カイと同じく「魂」持ち。参式に乗せて獅子王刀で斬り捨ててやろう。;[[リュウセイ・ダテ]]:対象はずばり一撃必殺砲。「熱血」込みで2発叩き込めば撤退ボスも逃がさず撃墜できる。ただ、技量が並なのでテコ入れは必要。 -->
{{DEFAULTSORT:さいこうけき}}
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[[Category:特殊技能]]
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