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切り払い
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2012年6月29日 (金) 14:37時点における版
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2012年6月29日 (金) 14:37
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→切り払い / 斬り払い / 斬り返し(Cutting Away)
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== 切り払い / 斬り払い / 斬り返し(Cutting Away) ==
== 切り払い / 斬り払い / 斬り返し(Cutting Away) ==
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敵の[[格闘]]
攻撃やミサイル・バズーカなどの実弾兵器を、特定の確率で剣、ビーム・サーベル、斧などの近接武器で切り払って無効化する。
[[EN]]の消費はない。[[精神コマンド]]の[[必中]]や[[直撃]]を使われると発動しない。作品によって命中率による回避の処理の前に行われる場合と後に行われる場合があり、この点も発動を見れるかどうかに大きく影響する。後に行われる作品の場合、回避を十二分に高めてしまうと全く拝めなくなってしまう。
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敵の[[格闘]]
攻撃やミサイル・バズーカなどの実弾兵器を、特定の確率で剣、[[ビームサーベル]]、斧などの近接武器で切り払って無効化する。
[[EN]]の消費はない。[[精神コマンド]]の[[必中]]や[[直撃]]を使われると発動しない。作品によって命中率による回避の処理の前に行われる場合と後に行われる場合があり、この点も発動を見れるかどうかに大きく影響する。後に行われる作品の場合、回避を十二分に高めてしまうと全く拝めなくなってしまう。
基本的に技能単体だけでは意味がなく、剣などの近接武器を装備した機体に乗らないと使用できない。切り払い用能力は近接装備の種類に関係なく『剣装備』で統一され、機体ステータスに剣のアイコンが表示されることが多い。
基本的に技能単体だけでは意味がなく、剣などの近接武器を装備した機体に乗らないと使用できない。切り払い用能力は近接装備の種類に関係なく『剣装備』で統一され、機体ステータスに剣のアイコンが表示されることが多い。
下駄ボロット
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