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パイロットステータス設定の傾向
;[[スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd]]
;[[スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd]]
:序盤はネオとして敵に、後半は味方になる。このゲームでは[[改造]]値と[[能力]]値が周回引継ぎなので、使おうと思えば使える。なお、原作にあった[[スカイグラスパー]]での出撃はシステム上難しいせいか、[[ストライクルージュ]]になっている。
:序盤はネオとして敵に、後半は味方になる。このゲームでは[[改造]]値と[[能力]]値が周回引継ぎなので、使おうと思えば使える。なお、原作にあった[[スカイグラスパー]]での出撃はシステム上難しいせいか、[[ストライクルージュ]]になっている。
== パイロットステータス設定の傾向 ==
<!-- === [[能力]]値 === -->
=== [[精神コマンド]] ===
;[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]
:[[集中]]、[[加速]]、[[ひらめき]]、[[熱血]]、[[直撃]]、[[愛]]
=== [[特殊技能]](特殊スキル) ===
;[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]
:[[底力|底力L6]]、[[カウンター|カウンターL6]]、[[援護攻撃|援護攻撃L2]]
=== [[小隊長能力]](隊長効果) ===
;[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]
:命中率+10%、獲得経験値+20%
<!-- === [[エースボーナス|固有エースボーナス]] === -->
== 人間関係 ==
== 人間関係 ==