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54 バイト追加 、 2020年4月18日 (土) 12:51
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== パイロットステータス ==
 
== パイロットステータス ==
 
=== [[能力|能力値]] ===
 
=== [[能力|能力値]] ===
根っからの[[格闘]]重視のリアル系。『W』勢では、参戦当初から格闘重視な能力だったのは彼のみである。『W』系パイロットではデュオと並んで格闘が高い。過去作品では[[射撃]]が低めであったが、第2次α以降からは見直され標準になった。
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根っからの[[格闘 (能力)|格闘]]重視のリアル系。『W』勢では、参戦当初から格闘重視な能力だったのは彼のみである。『W』系パイロットではデュオと並んで格闘が高い。過去作品では[[射撃 (能力)|射撃]]が低めであったが、第2次α以降からは見直され標準になった。
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参戦当初は[[回避]]が低かったが『α外伝』以降からは見直され、回避が高く設定され回避力が安定した。シリーズによっては(『第2次α』や『A PORTABLE』等)、スーパー系の様な[[成長タイプ]]が設定されており、初期値の[[回避]]は高くてもレベルが上がるに連れて回避が伸び悩んでしまう事がある。
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参戦当初は[[[[回避#回避(能力)|回避]]回避]]が低かったが『α外伝』以降からは見直され、回避が高く設定され回避力が安定した。シリーズによっては(『第2次α』や『A PORTABLE』等)、スーパー系の様な[[成長タイプ]]が設定されており、初期値の回避は高くてもレベルが上がるに連れて回避が伸び悩んでしまう事がある。
    
=== [[精神コマンド]] ===
 
=== [[精神コマンド]] ===
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:第15話の敵対時は上記のスキルに加えて[[ガード]]L2、[[反骨心]]が追加。
 
:第15話の敵対時は上記のスキルに加えて[[ガード]]L2、[[反骨心]]が追加。
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=== [[小隊長能力]](隊長効果) ===
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=== [[小隊長能力]] ===
;反撃時の攻撃力+20%
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;反撃時の攻撃力+20%
 
:『[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]』、『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』で採用。
 
:『[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]』、『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』で採用。
    
=== [[エースボーナス]] ===
 
=== [[エースボーナス]] ===
;クリティカル率+20%
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;クリティカル率+20%
 
:『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』で採用。
 
:『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』で採用。
 
;気力130以上で、自軍フェイズ開始時に、『直撃』が掛かる。
 
;気力130以上で、自軍フェイズ開始時に、『直撃』が掛かる。
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