差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
135 バイト追加 、 2020年3月6日 (金) 15:10
編集の要約なし
262行目: 262行目:  
;光子力ビーム
 
;光子力ビーム
 
:両目から発射する貫通力に優れるビーム。有効射程は500mで、威力はTNT火薬10t分に相当する。設定上の威力はミサイルパンチより下だが、原作ではブレストファイヤーの次に決め技として活躍している。
 
:両目から発射する貫通力に優れるビーム。有効射程は500mで、威力はTNT火薬10t分に相当する。設定上の威力はミサイルパンチより下だが、原作ではブレストファイヤーの次に決め技として活躍している。
:SRWでは「ミサイルパンチよりも威力が低い」という設定を反映してか、原作で決め技としてよく使われていたにしては基本的に[[射程]]は短く威力も弱めに設定される。『[[スーパーロボット大戦Scramble Commander|SC]]』ではスタン特性、『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』ではヒット&アウェイ特性付き。『DD』ではR必殺技に採用。
+
:SRWでは「ミサイルパンチよりも威力が低い」という設定を反映してか、原作で決め技としてよく使われていたにしては基本的に[[射程]]は短く威力も弱めに設定される。『[[スーパーロボット大戦Scramble Commander|SC]]』ではスタン特性、『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』ではヒット&アウェイ特性付き。
 +
:『DD』ではR必殺技に採用。メインアビリティは「頑強Ⅰ」で、防御時に被ダメージを軽減する。サブアビリティは「防御力アップⅠ」。
 
;冷凍ビーム
 
;冷凍ビーム
 
:耳にあたる突起部から発射する-180度の冷凍光線。[[ジェットパイルダー]]の開発と同時に行われたマジンガー強化計画にて搭載される。
 
:耳にあたる突起部から発射する-180度の冷凍光線。[[ジェットパイルダー]]の開発と同時に行われたマジンガー強化計画にて搭載される。
270行目: 271行目:  
;ルストハリケーン
 
;ルストハリケーン
 
:口から酸を纏った突風を放ち、対象を高速で劣化・風化させる武装。原作では何度か反射された事があり、その際は主にロケットパンチが被害を受けていた(つまり超合金Zですら劣化・風化できることになるが、その一方で放出口が影響を受けたことはない)。
 
:口から酸を纏った突風を放ち、対象を高速で劣化・風化させる武装。原作では何度か反射された事があり、その際は主にロケットパンチが被害を受けていた(つまり超合金Zですら劣化・風化できることになるが、その一方で放出口が影響を受けたことはない)。
:旧シリーズではブレストファイヤーに次ぐ威力の武器であったが、最近の作品では威力が控えめになった代わりに[[装甲]]値低下の[[特殊効果]]が付加されている。『NEO』では対空特性付き。ただし移動後使用不可で少々使い勝手が悪い。『DD』ではSR必殺技に採用。
+
:旧シリーズではブレストファイヤーに次ぐ威力の武器であったが、最近の作品では威力が控えめになった代わりに[[装甲]]値低下の[[特殊効果]]が付加されている。『NEO』では対空特性付き。ただし移動後使用不可で少々使い勝手が悪い。
 +
:『DD』ではSR必殺技に採用。メインアビリティは「ガードⅡ」で、戦闘時に50%の確率で被ダメージを軽減する。サブアビリティは「HPアップⅡ」。
 
:;ルストハリケーン(S)
 
:;ルストハリケーン(S)
::『DD』でのSSR必殺技。特殊属性。
+
::『DD』でのSSR必殺技。特殊属性。メインアビリティは「特殊溶解液」で、防御力が増加する。敵ユニットのバリア系アビリティ効果を減少させる。必殺技命中時、2アクションの間、敵ユニットの攻撃力を減少させる。サブアビリティは「HPアップⅢ」。
 
::冷凍ビームで敵を凍らせてから、ロケットパンチで砕く。'''そしてルストハリケーンでトドメ'''。
 
::冷凍ビームで敵を凍らせてから、ロケットパンチで砕く。'''そしてルストハリケーンでトドメ'''。
 
;ドリルミサイル
 
;ドリルミサイル
285行目: 287行目:  
:胸部の放熱版から3万度の熱線を放射する。最も多くの敵を撃破した最強武器。
 
:胸部の放熱版から3万度の熱線を放射する。最も多くの敵を撃破した最強武器。
 
:『UFOロボ グレンダイザー対グレートマジンガー』では甲児の回想で片方放熱板を外してグレートブーメランのように使っているシーンも存在する。
 
:『UFOロボ グレンダイザー対グレートマジンガー』では甲児の回想で片方放熱板を外してグレートブーメランのように使っているシーンも存在する。
:SRWではデフォルト状態での最強技扱い。OPで複数の機械獣を溶かしていた再現か『[[スーパーロボット大戦64|64]]』などではフル改造すると[[マップ兵器]]版が追加される。『Z』や『K』ではトドメ演出でOPが再現され、敵が融ける。『NEO』ではファイア特性付き。大半の作品では気力制限が無く、ザコ相手にもすぐ撃っていける。『DD』ではSSR必殺技に採用。
+
:SRWではデフォルト状態での最強技扱い。OPで複数の機械獣を溶かしていた再現か『[[スーパーロボット大戦64|64]]』などではフル改造すると[[マップ兵器]]版が追加される。『Z』や『K』ではトドメ演出でOPが再現され、敵が融ける。『NEO』ではファイア特性付き。大半の作品では気力制限が無く、ザコ相手にもすぐ撃っていける。
 +
:『DD』ではSSR必殺技に採用。メインアビリティは「超合金Z」で、被ダメージを軽減する。さらに反撃時、攻撃が増加する。サブアビリティは「防御力アップⅢ」。
    
==== 追加ブースター ====
 
==== 追加ブースター ====
362行目: 365行目:  
;[[分離]]
 
;[[分離]]
 
:分離し[[ホバーパイルダー]]、もしくは[[ジェットパイルダー]]になる。
 
:分離し[[ホバーパイルダー]]、もしくは[[ジェットパイルダー]]になる。
;[[スーパーロボット大戦DD|DD]]
  −
:『DD』における必殺ユニットパーツ装備時のメインアビリティ。いずれのパーツも防御力を向上させる効果となっている。
  −
:{| class="wikitable"
  −
|-
  −
! !! アビリティ !! 効果 !! パーツ
  −
|-
  −
! R || [[頑強]] I
  −
| 防御時、被ダメージを15%軽減する。 || 光子力ビーム
  −
|-
  −
! SR || [[ガード]] II
  −
| 戦闘時、50%の確率で被ダメージを20%軽減する。 || ルストハリケーン
  −
|-
  −
! SSR || [[超合金Z]]
  −
| 被ダメージを10%軽減する。さらに反撃時、攻撃が10%増加する。 || ブレストファイヤー
  −
|-
  −
|}
      
=== 移動タイプ ===
 
=== 移動タイプ ===
1,106

回編集

案内メニュー