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− :[[メタス]]や[[コアブースター]]共々ガンダム系のレベルアップに貢献してくれるだろう。+
→旧シリーズ
:ジュドーは早期に登場するが本機は本編未登場。[[カラオケモード]]には登場する。
:ジュドーは早期に登場するが本機は本編未登場。[[カラオケモード]]には登場する。
;[[スーパーロボット大戦F完結編]]
;[[スーパーロボット大戦F完結編]]
:シナリオ「[[ラビアンローズ]]」で『[[スーパーロボット大戦F|F]]』から待っていたプレイヤーにようやくお目見え。……したのはいいのだが、ハイメガキャノンの攻撃範囲は半分以下、Gフォートレスの機動力もガタ落ち(移動力はMS形態から'''1しか増えない''')と、『第4次』に比べると弱体化が著しい。
:シナリオ「[[ラビアンローズ]]」で『[[スーパーロボット大戦F|F]]』から待っていたプレイヤーにようやくお目見え。
:その上[[運動性]]も高くなく[[武器]]も貧弱なため、通常戦闘は苦手。やはり(弱体化したものの)[[マップ兵器]]要員としての運用となるだろう。パイロットは[[幸運]]+[[魂]]持ちの[[ジュドー・アーシタ|ジュドー]]でもちろん大丈夫だが、彼は命中率を上げるコマンドを覚えないため[[集中]]+幸運+魂を兼ね備える[[エルピー・プル|プル]]や[[プルツー]]、(かなりのレベル上げが必要だが)[[奇跡]]を覚える[[フォウ・ムラサメ|フォウ]]に奪われることも多々。
:移動力は5しかなく変形しても6・運動性はZガンダムよりも低い95・ハイメガキャノンの攻撃範囲が『第4次』の半分以下と弱体化が著しい。とは言え10段階改造解禁前でハイメガを2発使用でき、解禁後は3発以上使用できる等、マップ兵器要因として優秀なのは変わらない。低めの移動力・運動性を補うためにも是非ファティマを装備したい。今作ではダブルビームライフルの攻撃力・射程がF91と同等と比較的高いので、通常戦闘もこなせるよう改造するといい。ビームコートが無効から軽減に変わり、HPと装甲もMSにしては高いので、運動性と併せて改造しておくと安定感がぐっと増す。
:パイロットは[[幸運]]+[[魂]]持ちの[[ジュドー・アーシタ|ジュドー]]でも問題ないが、能力値は若干劣るものの[[集中]]も使える[[エルピー・プル|プル]]や[[プルツー]]と機体を入れ替えても可。勿論前作同様ガンダム系パイロットのレベルアップに使ってもいい。
;[[スーパーロボット大戦コンプリートボックス]]
;[[スーパーロボット大戦コンプリートボックス]]
:全作に登場。オリジナルの『[[第2次スーパーロボット大戦|第2次]]』では通常攻撃だったハイメガキャノンはMAP兵器に変更された。また『[[第3次スーパーロボット大戦|第3次]]』はハイメガキャノンの範囲が『F』準拠になった他、'''何故か攻撃力が一気に500も低下させられてしまった'''。リメイクに伴う与ダメージの大幅なデフレも相まって、資金稼ぎをするには敵HPの入念な調整を行う必要がある。この2作では[[EN]]の初期値がハイメガの消費ENときっかり同じ200しかないため、宇宙では1歩でも移動すれば使用不能になってしまう(地球上でも[[変形]]して飛んだらやはり足りなくなる)。
:全作に登場。オリジナルの『[[第2次スーパーロボット大戦|第2次]]』では通常攻撃だったハイメガキャノンはMAP兵器に変更された。また『[[第3次スーパーロボット大戦|第3次]]』はハイメガキャノンの範囲が『F』準拠になった他、'''何故か攻撃力が一気に500も低下させられてしまった'''。リメイクに伴う与ダメージの大幅なデフレも相まって、資金稼ぎをするには敵HPの入念な調整を行う必要がある。この2作では[[EN]]の初期値がハイメガの消費ENときっかり同じ200しかないため、宇宙では1歩でも移動すれば使用不能になってしまう(地球上でも[[変形]]して飛んだらやはり足りなくなる)。