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:前作『OG1』と比べ、ゲームバランス上ひらめきはほぼ必須。GBA版[[OGシリーズ]]では[[不屈]]が登場しないこともあり、殆どのキャラが所持している。『OGs』以後は不屈が採用され、修得者が減った。
:前作『OG1』と比べ、ゲームバランス上ひらめきはほぼ必須。GBA版[[OGシリーズ]]では[[不屈]]が登場しないこともあり、殆どのキャラが所持している。『OGs』以後は不屈が採用され、修得者が減った。
;[[スーパーロボット大戦NEO]]
;[[スーパーロボット大戦NEO]]
:「'''閃き'''」表記。Lv1~3のレベル制で、レベルが上がると消費SPが減る(Lv1で消費SP25)。エネミーフェイズでも戦闘直前に使用できるため、食らいたくない攻撃をピンポイントで回避することができる。
:「'''閃き'''」表記。Lv1~3のレベル制で、レベルが上がると消費SPが減る(Lv1で消費SP25)。レベル2以上の場合、それより下のレベルは選択できない。エネミーフェイズでも戦闘直前に使用できるため、食らいたくない攻撃をピンポイントで回避することができる。
;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]
;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]
:「'''閃き'''」表記。レベル制だが、「回避率を30~90%アップさせる」という効果に変更(しかも最終回避率でもない<ref>リファレンスで「'''命中率が100%である時「集中」や「閃き」を使用しても100%のままの場合がある'''」と明記されている。包囲効果には無効+[[連続ターゲット補正]](同時計算)で計130%以上になる事があるため。</ref>)と、性能面で大幅に下方修正された。
:「'''閃き'''」表記。レベル制だが、「回避率を30~90%アップさせる」という効果に変更(しかも最終回避率でもない<ref>リファレンスで「'''命中率が100%である時「集中」や「閃き」を使用しても100%のままの場合がある'''」と明記されている。包囲効果には無効+[[連続ターゲット補正]](同時計算)で計130%以上になる事があるため。</ref>)と、性能面で大幅に下方修正された。