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− | ! シリーズ !! 発動条件 !! 必要PP | + | ! シリーズ !! 発動条件 !! 必要PP !! 備考 |
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− | | [[第2次Z]] || 気力120以上 ||PP300 | + | | [[第2次Z]] || 気力120以上 ||PP300|| |
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− | | [[OG2nd]] || 気力120以上 ||PP380 | + | | [[OG2nd]] || 気力120以上 ||PP380|| |
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− | | [[UX]] || 気力130以上<br>シングルユニット限定 || 同名スキルパーツ消費 | + | | [[UX]] || 気力130以上<br>シングルユニット限定 || 同名スキルパーツ消費||PUのメインを撃墜すれば発動 |
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| === 主な運用法 === | | === 主な運用法 === |
− | 主な運用法としては「雑魚の殲滅」だろう。今作は[[SRポイント]]の獲得が結構難しく、エースボーナスの獲得に必要な撃墜数50から70と、少し多めになったのでこれらのために活用する事も出来る。
| + | 主な運用法としては「雑魚の殲滅」だろう。再世篇では[[SRポイント]]の獲得が結構難しく、エースボーナスの獲得に必要な撃墜数50から70と、少し多めになったのでこれらのために活用する事も出来る。 |
| *2回目の行動を利用して離れた敵を狙う。 | | *2回目の行動を利用して離れた敵を狙う。 |
| *敵の密集地帯に接近し2回目の行動でマップ兵器を用い、この時パイロットに[[努力]]・[[幸運]]をかけておけば更にお得。 | | *敵の密集地帯に接近し2回目の行動でマップ兵器を用い、この時パイロットに[[努力]]・[[幸運]]をかけておけば更にお得。 |
| *[[援護攻撃]]の位置調整にも利用できるほか、進軍ルートの途中にいる敵を撃墜することで、一気に長距離を移動する、などという使い方も可能。 | | *[[援護攻撃]]の位置調整にも利用できるほか、進軍ルートの途中にいる敵を撃墜することで、一気に長距離を移動する、などという使い方も可能。 |
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− | 一度気力を120以上にしてしまえば、敵機を撃墜することで毎ターン発動させることも可能なため、効果的に使うには速やかな気力上昇が求められる。中でも今作では効果が二倍になった[[闘争心]]との相性は良く、[[気合]]や[[エース|エースボーナス]]などと併用すると1ターン目から発動させることもできる。
| + | 一度気力を規定値以上にしてしまえば、敵機を撃墜することで毎ターン発動させることも可能なため、効果的に使うには速やかな気力上昇が求められる。再世篇では効果が二倍になった[[闘争心]]との相性は良く、[[気合]]や[[エース|エースボーナス]]などと併用すると1ターン目から発動させることもできる。 |
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− | 唯一の欠点は'''「必要気力」'''と'''「敵機の撃墜」'''。習得PPが全技能中最大のPP300を消費する。ちなみに1回の戦闘で2回攻撃できる[[再攻撃]]は今作ではPP200だが、今作では全体的に敵の[[技量]]がやや高めな傾向にあり、特に[[次元獣]]は下位のザコでもそこらの名有りパイロット以上の技量を持っているため、低周回時や技量の[[パイロット養成|養成]]を重視しない場合、連続行動を取得させたほうがどちらかと言えば効率が良い。 | + | 唯一の欠点は'''「必要気力」'''と'''「敵機の撃墜」'''。習得PPが再世篇の全技能中最大のPP300を消費する。ちなみに1回の戦闘で2回攻撃できる[[再攻撃]]はPP200だが、今作では全体的に敵の[[技量]]がやや高めな傾向にあり、特に[[次元獣]]は下位のザコでもそこらの名有りパイロット以上の技量を持っているため、低周回時や技量の[[パイロット養成|養成]]を重視しない場合、連続行動を取得させたほうがどちらかと言えば効率が良い。 |
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| === 主なパイロット === | | === 主なパイロット === |
− | 強力な技能だけあってデフォルトで習得しているパイロットは僅か3名。なお、スポット参戦等のパイロットは含まない。
| + | 強力な技能だけあってデフォルトで習得しているパイロットは僅少。なお、スポット参戦等のパイロットは含まない。 |
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| ;[[刹那・F・セイエイ]] | | ;[[刹那・F・セイエイ]] |
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| :[[第2次スーパーロボット大戦OG|第2次OG]]にてデフォルトで習得している。 | | :[[第2次スーパーロボット大戦OG|第2次OG]]にてデフォルトで習得している。 |
| ;[[飛影]] | | ;[[飛影]] |
− | :[[2回行動]]と同時に所持している。そのため'''悪夢の4回行動'''を実現する。MAP兵器版マキビシランチャーが無くなっているのが救い。 | + | :[[2回行動]]と同時に所持している。そのため'''悪夢の4回行動'''を実現する(UXの仕様では2回行動で増えた分の行動にも「連続行動」が適用されるため)。MAP兵器版マキビシランチャーが無くなっているのが救い。 |
− | <!--2回行動(+1)と連続行動(+1)で行動できるのは最大で3回までは?再世篇でプラチナエンブレム(2回行動のあれ)を装備した機体で連続行動発動しても1ターンで3回までしか行動できなかったので3回だと思うのですが。UXの2回行動の仕様ですか? -->
| + | :ちなみに、本作でこれを実現しているのは飛影のみ。 |
− | <!--UXでは特殊スキル2回行動(×2)と連続行動(+1)になっているようで、(1+1)×2=4回行動になります。-->
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