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15 バイト追加 、 2019年9月9日 (月) 20:26
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'''全体攻撃'''は、[[小隊]]制が導入された『[[第2次スーパーロボット大戦α]]』から登場したシステム。1小隊全体を攻撃できる。
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== 概要 ==
 
== 概要 ==
[[小隊]]制が導入された『[[第2次スーパーロボット大戦α]]』から登場したシステム。1小隊全体を攻撃できる。
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性質上、小隊系システムを採用している作品にのみ登場する。
 
性質上、小隊系システムを採用している作品にのみ登場する。
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;全体攻撃の種類
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{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
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|+全体攻撃の種類
 
! 属性 !! 登場作品 !! 説明 !! 攻撃フェイズ
 
! 属性 !! 登場作品 !! 説明 !! 攻撃フェイズ
 
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;ALL武器による全体攻撃ダメージ補正
 
;ALL武器による全体攻撃ダメージ補正
 
:敵小隊数が2機以上だと、全体へ一律にダメージ補正がかかる。特殊技能の『[[集束攻撃]]』があると、2機目以降への与ダメージが10%上昇。
 
:敵小隊数が2機以上だと、全体へ一律にダメージ補正がかかる。特殊技能の『[[集束攻撃]]』があると、2機目以降への与ダメージが10%上昇。
 
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:{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
   
|-
 
|-
 
! 敵小隊数 !! 通常時 !! [[集束攻撃]]あり
 
! 敵小隊数 !! 通常時 !! [[集束攻撃]]あり
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;ALL武器、ALLW武器による全体攻撃ダメージ補正
 
;ALL武器、ALLW武器による全体攻撃ダメージ補正
 
:敵側と違うポジション(メイン→サブ、サブ→メイン)へは、全体攻撃のダメージが65%に低下。ダブルアタックは味方メインALLで判定。集束攻撃があると、違うポジションの敵機へのダメージが20%増加。なおツインバトルシステムでは、集束攻撃は単体攻撃時も有効である。
 
:敵側と違うポジション(メイン→サブ、サブ→メイン)へは、全体攻撃のダメージが65%に低下。ダブルアタックは味方メインALLで判定。集束攻撃があると、違うポジションの敵機へのダメージが20%増加。なおツインバトルシステムでは、集束攻撃は単体攻撃時も有効である。
 
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:{| class="wikitable"
*集束攻撃なし
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|+集束攻撃なし
 
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{| class="wikitable"
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! ALL攻撃 !! 敵メイン !! 敵サブ
 
! ALL攻撃 !! 敵メイン !! 敵サブ
 
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| 65% || 100%
 
| 65% || 100%
 
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:{| class="wikitable"
*集束攻撃あり
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|+集束攻撃あり
 
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{| class="wikitable"
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! ALL攻撃 !! 敵メイン !! 敵サブ
 
! ALL攻撃 !! 敵メイン !! 敵サブ
 
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| 85% || 100%
 
| 85% || 100%
 
|}
 
|}
   
;同時全体攻撃
 
;同時全体攻撃
 
:ツインバトルシステムでは条件を満たすと、メインユニットとサブユニットで同時に全体攻撃を放つことができる。
 
:ツインバトルシステムでは条件を満たすと、メインユニットとサブユニットで同時に全体攻撃を放つことができる。
*メインとサブの両方がALL(orALLW)武器を持っている。
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:*メインとサブの両方がALL(orALLW)武器を持っている。
*ALLW武器で[[ダブルアタック]]した場合はツイン行動不可。
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:*ALLW武器で[[ダブルアタック]]した場合はツイン行動不可。
 
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:
 
;[[ダブルアタック]]
 
;[[ダブルアタック]]
 
:メインユニットのみ使用可能。ALLW武器の射程内に隣接した、2マスの敵ツインユニットに全体攻撃。最大で2×2の4機に攻撃を行える。ENや弾数は2倍消費。
 
:メインユニットのみ使用可能。ALLW武器の射程内に隣接した、2マスの敵ツインユニットに全体攻撃。最大で2×2の4機に攻撃を行える。ENや弾数は2倍消費。
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;ALL武器による全体攻撃ダメージ補正
 
;ALL武器による全体攻撃ダメージ補正
 
:敵小隊数が2機以上だと、全体へ一律にダメージ補正がかかる。集束攻撃があると、敵全体への与ダメージが15%上昇。トライチャージや、精神コマンド「[[直撃]]」の使用時は敵全体に100%のダメージ。
 
:敵小隊数が2機以上だと、全体へ一律にダメージ補正がかかる。集束攻撃があると、敵全体への与ダメージが15%上昇。トライチャージや、精神コマンド「[[直撃]]」の使用時は敵全体に100%のダメージ。
 
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:{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
   
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! 敵小隊数 !! 通常時 !! [[集束攻撃]]あり !! TRI・直撃
 
! 敵小隊数 !! 通常時 !! [[集束攻撃]]あり !! TRI・直撃
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| 60% || 75% || 100%
 
| 60% || 75% || 100%
 
|}
 
|}
   
;フォーメーションによる全体攻撃への防御・回避補正
 
;フォーメーションによる全体攻撃への防御・回避補正
 
:小隊数によるダメージ軽減と効果が重複する。バリア以外は、トライチャージや集束攻撃、精神コマンドの[[直撃]]でも無効化できない。敵がワイド・フォーメーションを組んでいると、全体攻撃で一掃するのが難しい。
 
:小隊数によるダメージ軽減と効果が重複する。バリア以外は、トライチャージや集束攻撃、精神コマンドの[[直撃]]でも無効化できない。敵がワイド・フォーメーションを組んでいると、全体攻撃で一掃するのが難しい。
 
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:{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
   
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! フォーメーション !! 小隊長補正 !! 小隊員補正 !! バリア範囲
 
! フォーメーション !! 小隊長補正 !! 小隊員補正 !! バリア範囲
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なお撃墜した場合、メインユニットの撃墜エフェクトは省略されるが、武器側の[[トドメ演出]]は省略されない。
 
なお撃墜した場合、メインユニットの撃墜エフェクトは省略されるが、武器側の[[トドメ演出]]は省略されない。
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== 特殊スキル『全体攻撃』 ==
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== 特殊スキル「全体攻撃」 ==
 
『UX』『BX』において全体攻撃を行う際に必要になるスキル。最大Lv3で、大体の味方パイロットがLv20までにLv1を習得する。
 
『UX』『BX』において全体攻撃を行う際に必要になるスキル。最大Lv3で、大体の味方パイロットがLv20までにLv1を習得する。
  
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