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| === [[精神コマンド]] === | | === [[精神コマンド]] === |
− | [[魂]]、[[覚醒]]と強力な精神コマンドを最終的に習得する。1stシーズン時は回避が低いので雑魚戦では[[集中]]のお世話になる。 | + | 典型的なリアル系の構成となっており、[[魂]]、[[覚醒]]と強力な精神コマンドを最終的に習得する。1stシーズン時は回避が低いので雑魚戦では[[集中]]のお世話になる。 |
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− | ;[[集中]]、[[必中]]、[[ひらめき]]、[[気合]]、[[魂]]、[[覚醒]] | + | ;[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]] |
− | :[[第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇|第2次Z 破界篇]]のラインナップ。無駄がなく、「覚醒」と「魂」を同時に覚えるのが心強い。
| + | :[[集中]]、[[必中]]、[[ひらめき]]、[[気合]]、[[魂]]、[[覚醒]] |
− | | + | ;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]] |
− | ;[[集中]]、[[直感]]、[[気合]]、[[熱血]]、[[覚醒]]、[[魂]]
| + | :[[集中]]、[[直感]]、[[気合]]、[[熱血]]、[[覚醒]]、[[魂]] |
− | :[[第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇|第2次Z 再世篇]]のラインナップ。典型的なリアル系の構成となっているが、昨今のスパロボでは珍しい「熱血」と「魂」を両方覚えるタイプ。というか、前作の「必中」と「ひらめき」が「直感」に統合され、空いた枠に「熱血」が入った形である。 | + | ;[[スーパーロボット大戦UX|UX]] |
| + | :[[集中]]、[[直感]]、[[てかげん]]、[[覚醒]]、[[魂]] |
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| === [[特殊技能]](特殊スキル) === | | === [[特殊技能]](特殊スキル) === |
| ;[[連続行動]]、[[カウンター]]L5、[[ブロッキング]] | | ;[[連続行動]]、[[カウンター]]L5、[[ブロッキング]] |
− | :デフォルトで連続行動を習得しているため、他のパイロットの数倍の速度で成長していく。これが刹那の強み。カウンターは刹那の技量の低さからあまり発動しないので、ある程度強くなったら別のスキルで上書きしよう。余裕があれば技量を育ててカウンターを活かす手もあり。 | + | :破界篇でのもの。デフォルトで連続行動を習得しているため、他のパイロットの数倍の速度で成長していく。これが刹那の強み。カウンターは刹那の技量の低さからあまり発動しないので、ある程度強くなったら別のスキルで上書きしよう。余裕があれば技量を育ててカウンターを活かす手もあり。 |
− | ;[[闘争心]] [[カウンター]]L5 [[底力]]L6 | + | ;[[闘争心]]、[[カウンター]]L5、[[底力]]L6 |
| :再世篇プロローグではこちら。底力があるため、ダメージを食らうと回避率が上がる。逆に連続行動がなくなってしまった。連続行動が残っていればプロローグでの敵全滅も楽になっていたのだろうが… | | :再世篇プロローグではこちら。底力があるため、ダメージを食らうと回避率が上がる。逆に連続行動がなくなってしまった。連続行動が残っていればプロローグでの敵全滅も楽になっていたのだろうが… |
− | ;[[イノベイター]] [[カウンター]]L7 [[戦意高揚]] | + | ;[[イノベイター]]、[[カウンター]]L7、[[戦意高揚]] |
| :再世篇本編ではこちら。連続行動が復活しなかったのが痛い。[[イノベイター]]は先天性の戦闘技能だがZRルート54話、騎士団ルート58話と解禁がかなり遅い。破界篇から大幅に伸びたステータスと強力なエースボーナスを活用して戦おう。ちなみに技量が上がったのでカウンターが発動しやすくなった。 | | :再世篇本編ではこちら。連続行動が復活しなかったのが痛い。[[イノベイター]]は先天性の戦闘技能だがZRルート54話、騎士団ルート58話と解禁がかなり遅い。破界篇から大幅に伸びたステータスと強力なエースボーナスを活用して戦おう。ちなみに技量が上がったのでカウンターが発動しやすくなった。 |
| + | ;[[イノベイター]]、[[援護攻撃]]、[[援護防御]]、[[カウンター]]、[[全体攻撃]] |
| + | :UXでのもの。 |
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− | === [[エース|固有エースボーナス]] === | + | === [[エースボーナス|固有エースボーナス]] === |
| ;太陽炉搭載機、ガンダム系ユニットへの与ダメージ1.5倍 | | ;太陽炉搭載機、ガンダム系ユニットへの与ダメージ1.5倍 |
| :第2次Zにて採用。対象ユニットこそ限定されるが与ダメージが1.5倍も増加する脅威のボーナス。[[熱血]]や[[魂]]と効果が重複するため、魂を載せれば与ダメージが'''3.75倍'''という凄まじい数値に。なおこのボーナスは'''味方側のガンダム系ユニットやスポット参戦のGN-Xにも適用される'''。[[ガンダムエクシア|エクシア]]も[[ダブルオーライザー]]も両方MAP兵器があるので、うっかり味方の該当機体を巻き込まないよう注意。<br />破界篇ではなかなか活かす機会がないが、終盤は00シナリオでは敵が大抵擬似太陽炉搭載機に乗っている上、[[アルヴァアロン|金ジム]]との一騎打ちが待っているので、取得しておくと難易度がグッと下がる。再世篇では序盤からアヘッドやGN-X系が多く出てくる上、エピオンやデストロイなどの他作品のガンダムにも有効なので非常に頼もしい。[[ダブルオーガンダム]]の謳い文句である「'''ガンダムを駆逐するガンダム'''」の名に恥じぬ活躍を見せてくれる。 | | :第2次Zにて採用。対象ユニットこそ限定されるが与ダメージが1.5倍も増加する脅威のボーナス。[[熱血]]や[[魂]]と効果が重複するため、魂を載せれば与ダメージが'''3.75倍'''という凄まじい数値に。なおこのボーナスは'''味方側のガンダム系ユニットやスポット参戦のGN-Xにも適用される'''。[[ガンダムエクシア|エクシア]]も[[ダブルオーライザー]]も両方MAP兵器があるので、うっかり味方の該当機体を巻き込まないよう注意。<br />破界篇ではなかなか活かす機会がないが、終盤は00シナリオでは敵が大抵擬似太陽炉搭載機に乗っている上、[[アルヴァアロン|金ジム]]との一騎打ちが待っているので、取得しておくと難易度がグッと下がる。再世篇では序盤からアヘッドやGN-X系が多く出てくる上、エピオンやデストロイなどの他作品のガンダムにも有効なので非常に頼もしい。[[ダブルオーガンダム]]の謳い文句である「'''ガンダムを駆逐するガンダム'''」の名に恥じぬ活躍を見せてくれる。 |
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| ==== 劇場版 ==== | | ==== 劇場版 ==== |
− | ;「リボンズ・アルマーク…!?」 | + | ;「リボンズ・アルマーク…!?」 |
| :かつて自身が倒した[[リボンズ・アルマーク]]とよく似た姿の[[イノベイド]]を見て驚愕する。果たして、その[[ELS|正体]]とは…。 | | :かつて自身が倒した[[リボンズ・アルマーク]]とよく似た姿の[[イノベイド]]を見て驚愕する。果たして、その[[ELS|正体]]とは…。 |
| :ちなみに、劇場版の公開前PVでもよく流れた台詞だったので、視聴者からもまた「まさか、劇場版では復活したリボンズと戦うのか?」と思われた。ちなみにこいつはリボンズではなくスカイ・エクリプスの擬態である(詳しくは00I 2314を参照)。 | | :ちなみに、劇場版の公開前PVでもよく流れた台詞だったので、視聴者からもまた「まさか、劇場版では復活したリボンズと戦うのか?」と思われた。ちなみにこいつはリボンズではなくスカイ・エクリプスの擬態である(詳しくは00I 2314を参照)。 |