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| :PV2で確認。 | | :PV2で確認。 |
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− | == パイロットステータス設定の傾向 == | + | == パイロットステータス == |
| === [[能力|能力値]] === | | === [[能力|能力値]] === |
| 1stシーズンと2ndシーズンによって能力が異なる。1stシーズン時は愛機エクシアの特性に合わせ、[[格闘 (能力)|格闘]]の数値こそ00勢で最も高いがそれ以外のパラメータは平凡。[[回避]]に至っては成長が非常に悪く、初期値こそティエリアを上回るが段々と差を付けられていく。逆に[[防御]]はマイスター中最も高い成長を見せる。[[技量]]も高くないため[[カウンター]]や[[ブロッキング]]といったスキルが発動しづらい。ただし、大器晩成型の成長パターンに設定されているので最終的にはトップクラスの能力に。2ndシーズン時や劇場版時は、初期値から全体的に高水準で格闘よりのリアル系エース級の実力者となり、技量も大幅にアップしている。 | | 1stシーズンと2ndシーズンによって能力が異なる。1stシーズン時は愛機エクシアの特性に合わせ、[[格闘 (能力)|格闘]]の数値こそ00勢で最も高いがそれ以外のパラメータは平凡。[[回避]]に至っては成長が非常に悪く、初期値こそティエリアを上回るが段々と差を付けられていく。逆に[[防御]]はマイスター中最も高い成長を見せる。[[技量]]も高くないため[[カウンター]]や[[ブロッキング]]といったスキルが発動しづらい。ただし、大器晩成型の成長パターンに設定されているので最終的にはトップクラスの能力に。2ndシーズン時や劇場版時は、初期値から全体的に高水準で格闘よりのリアル系エース級の実力者となり、技量も大幅にアップしている。 |
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| :'''[[集中]]、[[直感]]、[[気合]]、[[突撃]]、[[魂]]、[[覚醒]]''' | | :'''[[集中]]、[[直感]]、[[気合]]、[[突撃]]、[[魂]]、[[覚醒]]''' |
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− | === [[特殊技能]](特殊スキル) === | + | === [[特殊スキル]] === |
| ;[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]] | | ;[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]] |
| :'''[[連続行動]]、[[カウンター]]L5、[[ブロッキング]]''' | | :'''[[連続行動]]、[[カウンター]]L5、[[ブロッキング]]''' |
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| :'''[[イノベイター]]、[[気力+系技能|気力+(ATK)]]、[[気力限界突破]]L2''' | | :'''[[イノベイター]]、[[気力+系技能|気力+(ATK)]]、[[気力限界突破]]L2''' |
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− | === 固有[[エースボーナス]] === | + | === [[エースボーナス]] === |
| ;太陽炉搭載機、ガンダム系ユニットへの与ダメージ1.5倍 | | ;太陽炉搭載機、ガンダム系ユニットへの与ダメージ1.5倍 |
− | :『[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]』でのボーナス。対象ユニットこそ限定されるものの、与ダメージが1.5倍も増加する脅威のボーナス。[[熱血]]や[[魂]]と効果が重複するため、魂を載せれば与ダメージが'''3.75倍'''という凄まじい数値に。なお、このボーナスは'''味方側のガンダム系ユニットや[[スポット参戦]]の[[GN-X]]にも適用される'''。[[ガンダムエクシア|エクシア]]も[[ダブルオーライザー]]も両方[[MAP兵器]]があるので、うっかり味方の該当機体を巻き込まないよう注意。 | + | :『[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]』で採用。対象ユニットこそ限定されるものの、与ダメージが1.5倍も増加する脅威のボーナス。[[熱血]]や[[魂]]と効果が重複するため、魂を載せれば与ダメージが'''3.75倍'''という凄まじい数値に。なお、このボーナスは'''味方側のガンダム系ユニットや[[スポット参戦]]の[[GN-X]]にも適用される'''。[[ガンダムエクシア|エクシア]]も[[ダブルオーライザー]]も両方[[MAP兵器]]があるので、うっかり味方の該当機体を巻き込まないよう注意。 |
| :『[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|破界篇]]』ではなかなか活かす機会がないが、終盤は『00』シナリオでは敵が大抵擬似太陽炉搭載機に乗っている上、[[アルヴァアロン|金ジム]]との一騎討ちが待っているので、取得しておくと難易度がグッと下がる。 | | :『[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|破界篇]]』ではなかなか活かす機会がないが、終盤は『00』シナリオでは敵が大抵擬似太陽炉搭載機に乗っている上、[[アルヴァアロン|金ジム]]との一騎討ちが待っているので、取得しておくと難易度がグッと下がる。 |
| :『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|再世篇]]』では序盤から[[アヘッド]]やGN-X系が多く出てくる上、[[ガンダムエピオン|エピオン]]や[[デストロイガンダム|デストロイ]]などの他作品のガンダムにも有効なので非常に頼もしい。[[ダブルオーガンダム]]の謳い文句である'''「ガンダムを駆逐するガンダム」'''の名に恥じぬ活躍を見せてくれる。 | | :『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|再世篇]]』では序盤から[[アヘッド]]やGN-X系が多く出てくる上、[[ガンダムエピオン|エピオン]]や[[デストロイガンダム|デストロイ]]などの他作品のガンダムにも有効なので非常に頼もしい。[[ダブルオーガンダム]]の謳い文句である'''「ガンダムを駆逐するガンダム」'''の名に恥じぬ活躍を見せてくれる。 |
| ;イノベイター発動時のSP回復が+5 | | ;イノベイター発動時のSP回復が+5 |
− | :『[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|第3次Z時獄篇]]』での新ボーナス。最大火力こそ減ったが、シナリオ中にGNドライブ搭載機やガンダム系ユニットの敵がかなり少ないためそれほど苦にはならない。SP回復量が増えることで覚醒や魂を使いやすくなり汎用性が上がっている。 | + | :『[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|第3次Z時獄篇]]』で採用。最大火力こそ減ったが、シナリオ中にGNドライブ搭載機やガンダム系ユニットの敵がかなり少ないためそれほど苦にはならない。SP回復量が増えることで覚醒や魂を使いやすくなり汎用性が上がっている。 |
| ;イノベイター発動気力120、SP回復値+5 | | ;イノベイター発動気力120、SP回復値+5 |
− | :『[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|第3次Z天獄篇]]』ではこのようになり、さらに強化された。立ち上がりが早くなった上にSP回復増加もそのままなので、SPが毎ターン15も回復する。ほぼ毎ターン「集中」を使えるのが大きい。 | + | :『[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|第3次Z天獄篇]]』で採用。さらに強化された。立ち上がりが早くなった上にSP回復増加もそのままなので、SPが毎ターン15も回復する。ほぼ毎ターン「集中」を使えるのが大きい。 |
| ;闘志(攻撃が命中するとSP+1 気力+3) | | ;闘志(攻撃が命中するとSP+1 気力+3) |
− | :『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』のボーナス。技能[[イノベイター]]と非常に相性がいい。 | + | :『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』で採用。技能[[イノベイター]]と非常に相性がいい。 |
| ;気力120以上で特殊スキル「イノベイター」が発動し、毎ターンのSP回復がさらに+5される。 | | ;気力120以上で特殊スキル「イノベイター」が発動し、毎ターンのSP回復がさらに+5される。 |
− | :『[[スーパーロボット大戦V|V]]』のボーナス。表記が若干異なるが、第3次Z天獄篇と同じ効果。 | + | :『[[スーパーロボット大戦V|V]]』で採用。表記が若干異なるが、『第3次Z天獄篇』と同じ効果。 |
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| == パイロットBGM == | | == パイロットBGM == |