差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
452 バイト追加 、 2019年5月13日 (月) 15:49
→‎類似する効果を持つ特殊能力・特殊技能など: 発動条件が気力以外のものが混ざっているのが気になってきたので分けて整理。削除してしまってもいい気はするが念の為
66行目: 66行目:  
;[[野生化]]
 
;[[野生化]]
 
:効果がほぼ一致する技能。現時点でも『[[超獣機神ダンクーガ|ダンクーガ]]』が参戦したシリーズでアタッカーが採用された事はない。
 
:効果がほぼ一致する技能。現時点でも『[[超獣機神ダンクーガ|ダンクーガ]]』が参戦したシリーズでアタッカーが採用された事はない。
;[[オーバーフロウ]]
+
;[[オーバーフロウ]]
:被ダメージ減等の効果も併せ持つ。『T』では必要気力が150まで上げられた上に与ダメージ倍率も1.1倍に落ちているが、実質後述のYII追加効果として分割される形で得られる。
+
:被ダメージ減等の効果も併せ持つ。『T』では必要気力が150にまで上げられた上に与ダメージ倍率も1.1倍に落ちているが、実質後述のYII追加効果として分割される形で得られる。
 
;[[ビースト化]] ★
 
;[[ビースト化]] ★
 
:『UX』版野生化。マックスゴッド合神時しか効果がないが、アタッカーと両立可。
 
:『UX』版野生化。マックスゴッド合神時しか効果がないが、アタッカーと両立可。
74行目: 74行目:  
;[[聖戦士]] ★
 
;[[聖戦士]] ★
 
:『UX』より与ダメージ1.1倍効果になった(従来の効果は[[オーラ力]]スキルに移行)。
 
:『UX』より与ダメージ1.1倍効果になった(従来の効果は[[オーラ力]]スキルに移行)。
:『X』では気力150以上で効果が発揮されるようになっているがそれとは別に[[戦意高揚]]が追加されたものになり、[[ショウ・ザマ|ショウ]]のみエースボーナスにより与ダメージが1.2倍に向上する。こちらでもアタッカーとも併用可能。
+
:『X』からは気力150以上で効果が発揮されるようになっているがそれとは別に[[戦意高揚]]が追加されたものになり、[[ショウ・ザマ|ショウ]]のみエースボーナスにより与ダメージが1.2倍に向上する。こちらでもアタッカーとも併用可能。
 
;[[忍者覚醒]] ★
 
;[[忍者覚醒]] ★
 
:与ダメージ1.1倍。
 
:与ダメージ1.1倍。
90行目: 90行目:  
;[[ヨロイインターフェイスインプラント|YII]] ★
 
;[[ヨロイインターフェイスインプラント|YII]] ★
 
:『T』では、物語中盤に「気力130以上で与ダメージが1.1倍になる」効果が追加されるため重複が可能。上述のオーバーフロウや[[ヴァン]]のエースボーナスまで加えると、反撃時に与ダメージ1.7倍弱と高くなる。
 
:『T』では、物語中盤に「気力130以上で与ダメージが1.1倍になる」効果が追加されるため重複が可能。上述のオーバーフロウや[[ヴァン]]のエースボーナスまで加えると、反撃時に与ダメージ1.7倍弱と高くなる。
 +
;[[気力+攻撃]] ★
 +
:『UX』・『BX』のスキルパーツ(アイテム)専用スキル。効果の程は下記のラムダ・ドライバのダメージ増効果のみといったところ(ただし気力150以上で1.3倍が最大)。
 +
 +
'''発動条件が気力以外のもの'''
 
;[[リベンジ]] ★
 
;[[リベンジ]] ★
 
:気力に関係なくアタッカーと同じ効果があり、更に'''アタッカーが登場する作品では高確率でリベンジも同時に登場する'''。従って、両者の重複も可能。効果はエネミーフェイズのみで、[[カウンター]]で先手を取ってしまうと発動しなくなる…はずだったが、『OG外伝』ではカウンターしても発動するようになった。
 
:気力に関係なくアタッカーと同じ効果があり、更に'''アタッカーが登場する作品では高確率でリベンジも同時に登場する'''。従って、両者の重複も可能。効果はエネミーフェイズのみで、[[カウンター]]で先手を取ってしまうと発動しなくなる…はずだったが、『OG外伝』ではカウンターしても発動するようになった。
96行目: 100行目:  
;[[精密攻撃]] ★
 
;[[精密攻撃]] ★
 
:通常1.2倍のクリティカルのダメージを1.5倍に強化。『UX』・『BX』・『T』では上記の各与ダメージ上昇効果とアタッカーとの併用が可能。
 
:通常1.2倍のクリティカルのダメージを1.5倍に強化。『UX』・『BX』・『T』では上記の各与ダメージ上昇効果とアタッカーとの併用が可能。
;[[気力+攻撃]] ★
+
;[[反骨心]] ★
:『UX』・『BX』のスキルパーツ(アイテム)専用スキル。効果の程は下記のラムダ・ドライバのダメージ増効果のみといったところ(ただし気力150以上で1.3倍が最大)。
+
:『第3次Z』以降、技量で勝てない敵と戦闘する場合に与ダメージ等が+10%される。『V』と『T』ではアタッカーと併用可能(『X』でもアタッカーと同時に採用されているものの、味方パイロットは誰も習得しない)。
 
;陣頭指揮
 
;陣頭指揮
:魔装機神シリーズにおけるジノの専用スキル。「周囲8マスの味方の攻撃力20%アップ&気力+2」という強力な効果でありながら、気力制限が無い。魔装機神シリーズには他にも能力値やダメージに補正をかける技能が存在するが、それらとも効果は重複する。
+
:『[[魔装機神]]』シリーズにおける[[ジノ・バレンシア]]の専用スキル。「周囲8マスの味方の攻撃力20%アップ&気力+2」という強力な効果でありながら、気力制限が無い。魔装機神シリーズには他にも能力値やダメージに補正をかける技能が存在するが、それらとも効果は重複する。
    
===[[特殊能力]]===
 
===[[特殊能力]]===
108行目: 112行目:  
:[[グレンダイザー]]版マジンパワー。登場は現段階でアタッカー不採用の『Z』のみ。
 
:[[グレンダイザー]]版マジンパワー。登場は現段階でアタッカー不採用の『Z』のみ。
 
;[[ラムダ・ドライバ]] ★
 
;[[ラムダ・ドライバ]] ★
:気力が一定以上で発動し、最終与ダメージが伸びる。更に気力10ごとに効果が増し、[[気力限界突破]]を習得すれば最大補正値は1.5倍に達する。全属性の無効化系[[バリア]]も併せ持つ(『第3次Z』では装甲値も上昇し、『V』ではアタッカーと併用可能)。
+
:気力が一定以上で発動し、最終与ダメージが伸びる。更に気力10ごとに効果が増し、[[気力限界突破]]を習得すれば最大補正値は1.5倍に達する。全属性の無効化系[[バリア]]も併せ持つ(『第3次Z』からは装甲値も上昇)。アタッカーとの併用は『V』で可能。
 
;[[妖精の目]] ★
 
;[[妖精の目]] ★
 
:与ダメージ1.1倍のほか、全武装に[[バリア貫通]]と[[クリティカル]]率増の効果も得る。
 
:与ダメージ1.1倍のほか、全武装に[[バリア貫通]]と[[クリティカル]]率増の効果も得る。
114行目: 118行目:  
:『K』のマジンパワーと同様の効果に加え、[[命中]]・[[回避]]にも補正が入る。
 
:『K』のマジンパワーと同様の効果に加え、[[命中]]・[[回避]]にも補正が入る。
 
;[[螺旋力発動]] ★
 
;[[螺旋力発動]] ★
:[[Zシリーズ]]ではユニット能力として与ダメージ増加の効果を得る。『X』では併用できる上に、[[超銀河グレンラガン]]や[[天元突破グレンラガン(ガンメン)|天元突破グレンラガン]]ではサイズ差補正による増加も加わる。
+
:[[Zシリーズ]]と『X』ではユニット能力として与ダメージ増加の効果を得る。『X』では併用できる上に、[[超銀河グレンラガン]]や[[天元突破グレンラガン(ガンメン)|天元突破グレンラガン]]ではサイズ差補正による増加も加わる。
 
;[[ブルーヴィクター|力の至宝]] ★
 
;[[ブルーヴィクター|力の至宝]] ★
 
:与ダメージ1.1倍。[[グリッターファルセイバー]]にも「三つの至宝」に内包される形で引き継がれる。
 
:与ダメージ1.1倍。[[グリッターファルセイバー]]にも「三つの至宝」に内包される形で引き継がれる。
121行目: 125行目:  
;[[マハーカーラ]]
 
;[[マハーカーラ]]
 
:『魔装機神F』に登場。気力130以上で使用可能なコマンドで、グランゾンをネオグランゾンに変異させ、該当する武器攻撃力に1.2倍の補正がかかる。
 
:『魔装機神F』に登場。気力130以上で使用可能なコマンドで、グランゾンをネオグランゾンに変異させ、該当する武器攻撃力に1.2倍の補正がかかる。
 +
 +
'''発動条件が気力以外のもの'''
 
;トランスドライブ
 
;トランスドライブ
 
:『魔装機神F』に登場。TRゲージを100%にすると使用可能なレイブレードの専用コマンドで、武器攻撃力に1.2倍の補正がかかる効果を含む。
 
:『魔装機神F』に登場。TRゲージを100%にすると使用可能なレイブレードの専用コマンドで、武器攻撃力に1.2倍の補正がかかる効果を含む。
1,181

回編集

案内メニュー