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| ;[[コーディネイター]]及び[[IFS]]所持者(前者は『W』・『K』のみ) | | ;[[コーディネイター]]及び[[IFS]]所持者(前者は『W』・『K』のみ) |
| :上述の通り効果の高い組み合わせとなる。ただし[[キラ・ヤマト|キラ]]は性格が「普通」で気力を上げにくいので、「初期気力+」等も合わせてつけておいた方がよい。 | | :上述の通り効果の高い組み合わせとなる。ただし[[キラ・ヤマト|キラ]]は性格が「普通」で気力を上げにくいので、「初期気力+」等も合わせてつけておいた方がよい。 |
− | ;[[聖戦士]]所持者(UX以降の作品) | + | ;[[聖戦士]](『X』以降の作品) |
− | :こちらも効果の高い組み合わせ。初期修得している場合も多く、そのときは惜しまず最大迄補強するとよい。 | + | :『X』からは[[戦意高揚]]と同様の効果がある(さらに[[ショウ・ザマ|うち]][[トッド・ギネス|二人]]は「[[気迫]]」も使える)ため、その効果と相性が良い組み合わせ。初期修得している場合も多く、そのときは惜しまず最大迄補強するとよい。 |
− | :特に、『X』では[[戦意高揚]]と同様の効果があるため猶のこと言える。
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| ;[[ウイングガンダムゼロ]]のパイロット(Zシリーズ・X) | | ;[[ウイングガンダムゼロ]]のパイロット(Zシリーズ・X) |
| :[[ゼロシステム]]が気力に従って段階的強化される仕様になったため有効となる。基本的には[[ヒイロ・ユイ|ヒイロ]]だが、[[乗り換え]]可能なので乗せたいパイロットに付ければ問題ない。 | | :[[ゼロシステム]]が気力に従って段階的強化される仕様になったため有効となる。基本的には[[ヒイロ・ユイ|ヒイロ]]だが、[[乗り換え]]可能なので乗せたいパイロットに付ければ問題ない。 |
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| ;[[碇シンジ]](V) | | ;[[碇シンジ]](V) |
| :『[[EVA初号機 (疑似シン化第1覚醒形態)|擬似シン化第1覚醒形態]]』への変化するためには、スキルを最大レベルまで強化する事が必須。一方で[[EVA第13号機|13号機]]を主軸にする場合は重要ではない。 | | :『[[EVA初号機 (疑似シン化第1覚醒形態)|擬似シン化第1覚醒形態]]』への変化するためには、スキルを最大レベルまで強化する事が必須。一方で[[EVA第13号機|13号機]]を主軸にする場合は重要ではない。 |
− | ;[[戦部ワタル]] | + | ;[[戦部ワタル]]、[[獅堂光]]、[[龍咲海]]、[[鳳凰寺風]] |
− | :[[救世主]]スキル発動後、完全な効果を得るためには必須。[[強化パーツ]]で代用しても可。 | + | :[[救世主]]ならびに[[魔法騎士]]スキル発動後、完全な効果を得るためには必須であるが、いずれも気力151以上でMAXとなるのでL1養成するだけでも効果的である。[[強化パーツ]]で代用しても可。 |
− | ;[[ヴァン]](T) | + | ;[[ヴァン]] |
− | :エースボーナスの発動条件が気力170以上であるため必修。 | + | :[[ヨロイインターフェイスインプラント|YII]]の効果を完全に受けられるほか、『T』ではエースボーナスの発動条件が気力170以上であるため実質必修。ただし精神コマンドに「気合」もなくそのままでは気力を上げづらいため、闘争心や気力+系、強化パーツなどで気力を上げる手段は補っておくべきところ。 |
| + | ;[[GGG]][[勇者ロボ]]軍団(『T』) |
| + | :特殊能力として導入された[[GSライド]]の効果を完全に得るために必要となる。 |
| + | ;[[タカヤノリコ]](『T』) |
| + | :[[ガッツ]]が気力に従って能力ボーナスが入る技能となったので有効…と思いきや気力150時点の+10で打ち止めとなってしまうのだが、エースボーナスでスーパーガッツに変更されれば気力+ボーナス効果が付加されるため、気力の上げやすさを生かす意味で持たせられる。 |
| ;[[統率]]習得者(第2次OG、OGMDでは「MB発動」) | | ;[[統率]]習得者(第2次OG、OGMDでは「MB発動」) |
| :単純な破壊力向上の他、マキシマムブレイク後の気力減少というデメリットを軽減する効果もある。 | | :単純な破壊力向上の他、マキシマムブレイク後の気力減少というデメリットを軽減する効果もある。 |