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:『NEO』と同様にレベル制だが、レベル上昇で範囲が広がると共に効果が10%ずつ増(最大のレベル3で-50%)と上方修正された。
:『NEO』と同様にレベル制だが、レベル上昇で範囲が広がると共に効果が10%ずつ増(最大のレベル3で-50%)と上方修正された。
;[[スーパーロボット大戦V]]、[[スーパーロボット大戦X]]
;[[スーパーロボット大戦V]]、[[スーパーロボット大戦X]]
:SP消費40で使えるキャラがいる為、SP回復系のスキル、強化パーツを極限までつければ最大毎ターン40回復できるので、毎ターン撃てるようになる。終盤はリアル系でも回避が難しくなる為、これが重要な位置付けになっている。
:消費SP40で使えるキャラがいる為、SP回復系のスキル、強化パーツを極限までつければ最大毎ターン40回復できるので、毎ターン撃てるようになる。終盤はリアル系でも回避が難しくなる為、これが重要な位置付けになっている。
;[[スーパーロボット大戦T]]
;[[スーパーロボット大戦T]]
:流石に毎ターン撃てるのはやり過ぎと判断されたのか、消費SPが最低50に弱体化された。
:流石に毎ターン撃てるのはやり過ぎと判断されたのか、消費SPが最低50に弱体化された。