差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
編集の要約なし
52行目: 52行目:  
;[[スーパーロボット大戦MX]]
 
;[[スーパーロボット大戦MX]]
 
:割合軽減や無効がなく、全兵器が数字軽減と微妙な性能に落ちた。だがそれでもEN供給([[ナデシコB]]や[[ナデシコC]]に限り大気のない場所に限る)が出来るので装甲や防御以上の耐久があり、エステバリスがフィールド貫通武器を持っているので使う人は多いだろう。ちなみにグラビティ兵器の軽減があるが、'''敵側は誰一人として使ってこない'''ので(この作品における旧木連機体が使う重力波砲はグラビティ属性ではない)ので実質敵側のみに適用される効果となっている。数値上の性能自体は『[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]』と同等だが、「[[直撃]]」やバリア貫通武器の増加、全体的な火力向上などにより体感的な防御力は弱まっている。
 
:割合軽減や無効がなく、全兵器が数字軽減と微妙な性能に落ちた。だがそれでもEN供給([[ナデシコB]]や[[ナデシコC]]に限り大気のない場所に限る)が出来るので装甲や防御以上の耐久があり、エステバリスがフィールド貫通武器を持っているので使う人は多いだろう。ちなみにグラビティ兵器の軽減があるが、'''敵側は誰一人として使ってこない'''ので(この作品における旧木連機体が使う重力波砲はグラビティ属性ではない)ので実質敵側のみに適用される効果となっている。数値上の性能自体は『[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]』と同等だが、「[[直撃]]」やバリア貫通武器の増加、全体的な火力向上などにより体感的な防御力は弱まっている。
;[[スーパーロボット大戦V]]
+
;[[スーパーロボット大戦V]]、[[スーパーロボット大戦T]]
 
:ビームとグラビティの無効率が同等になった。また、ビーム兵器も無効化バリアとして働くのは射撃限定となり、ビームサーベル等の格闘武器に対しては軽減するようになった為、『BX』でできた戦法は通用しなくなっている。
 
:ビームとグラビティの無効率が同等になった。また、ビーム兵器も無効化バリアとして働くのは射撃限定となり、ビームサーベル等の格闘武器に対しては軽減するようになった為、『BX』でできた戦法は通用しなくなっている。
 +
:チュートリアルで登場する[[積尸気]]が通常通りに展開しており、攻撃した際にバリアに関するレクチャーが発生する。
    
== 主なユニット ==
 
== 主なユニット ==
匿名利用者

案内メニュー