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388 バイト追加 、 2019年3月21日 (木) 21:55
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:『INFINITY』設定で音声初収録。第1話から参戦。世界観に合わせて、[[地球連邦軍]]に所属している。
 
:『INFINITY』設定で音声初収録。第1話から参戦。世界観に合わせて、[[地球連邦軍]]に所属している。
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== パイロットステータス設定の傾向 ==
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== パイロットステータス ==
 
=== [[能力|能力値]] ===
 
=== [[能力|能力値]] ===
 
過去の作品では甲児と同値で差は見受けられなかったが、[[スーパーロボット大戦α|α]]からは差別化が図られ、[[格闘 (能力)|格闘]]はもちろんだが、[[射撃]]、[[技量]]も高くなった。伊達に「[[戦闘のプロ]]」は名乗っていない能力となった。
 
過去の作品では甲児と同値で差は見受けられなかったが、[[スーパーロボット大戦α|α]]からは差別化が図られ、[[格闘 (能力)|格闘]]はもちろんだが、[[射撃]]、[[技量]]も高くなった。伊達に「[[戦闘のプロ]]」は名乗っていない能力となった。
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=== [[小隊長能力]](隊長効果) ===
 
=== [[小隊長能力]](隊長効果) ===
;[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]
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;ミケーネ帝国への攻撃力+20%
:'''ミケーネ帝国への攻撃力+20%'''
+
:『[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]』にて採用。ミケーネ帝国勢の敵と戦うには彼を小隊長にするといいだろう。
:ミケーネ帝国勢の敵と戦うには彼を小隊長にするといいだろう。
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;命中率+10%、クリティカル率+10%
;[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]
+
:[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』にて採用。
:'''命中率+10%、クリティカル率+10%'''
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;命中率+10%、クリティカル率+20%
;[[スーパーロボット大戦Z|Z]]
+
:[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』にて採用。
:'''命中率+10%、クリティカル率+20%'''
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=== [[エースボーナス]] ===
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=== 固有[[エースボーナス]] ===
;[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]
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;気力130以上でPP開始時に「[[不屈]]」がかかる。
:'''気力130以上でPP開始時に「[[不屈]]」がかかる'''
+
:『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』にて採用
;[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]
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;命中+20%
:'''命中+20%'''
+
:[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』にて採用。
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;精神コマンド「熱血」が、精神コマンド「魂」に変化する
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:『[[スーパーロボット大戦T|T]]』にて採用。『[[スーパーロボット大戦V|V]]』『[[スーパーロボット大戦X|X]]』における[[剣鉄也 (真マジンガー)|真マ版鉄也]]のエースボーナスと同一。
    
== パイロットBGM ==
 
== パイロットBGM ==
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