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3 バイト除去 、 2019年3月4日 (月) 19:10
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:*'''5段階:装甲値+150 バリア1500 資金+20% 経験値+20%'''
 
:*'''5段階:装甲値+150 バリア1500 資金+20% 経験値+20%'''
 
:*'''10段階:装甲値+200 バリア2000 資金+30% 経験値+30%'''
 
:*'''10段階:装甲値+200 バリア2000 資金+30% 経験値+30%'''
:防御強化に加え資金・経験値の両方にボーナスがつく、まさしく「護符」あるいは「お守り」といった名に相応しい便利な構成。加入が遅く活かす機会が少ないのが悔やまれる。
+
:防御面を補強しつつ資金・経験値の両方にボーナスがつく、まさしく「護符」あるいは「お守り」そのものの構成。優秀なのだがいかんせん加入が遅すぎて稼ぎの役には立ちづらい。
 
;[[スーパーロボット大戦UX|UX]]
 
;[[スーパーロボット大戦UX|UX]]
 
:*'''初期段階:装甲値+100 格闘武器+100'''
 
:*'''初期段階:装甲値+100 格闘武器+100'''
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:*'''第三段階:装甲値+150 格闘武器+200 バリア1250'''
 
:*'''第三段階:装甲値+150 格闘武器+200 バリア1250'''
 
:*'''最終段階:装甲値+200 格闘武器+300 バリア1500 経験値+10%'''
 
:*'''最終段階:装甲値+200 格闘武器+300 バリア1500 経験値+10%'''
:残念ながら資金ボーナスが無く経験値も最後に付くようになったが、格闘ボーナスを得て戦闘能力が高まった。近接格闘型の機体となら大抵誰と組ませてもいい仕事をするが、互いに必要なボーナスを過不足なく備え、射程も揃っている[[ディスィーブ]]とは特に相性がいい。
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:資金ボーナスの代わりに格闘ボーナスを得て戦闘向きになった。近接格闘型の機体となら大抵誰と組ませてもいい仕事をするが、経験値ボーナスがダブるところを除けば互いに必要なボーナスを過不足なく備え、射程も揃っている[[ディスィーブ]]とは特に相性がいい。
    
== 機体BGM ==
 
== 機体BGM ==
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