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プレイヤーの間でも問題となっているのは限定される[[出撃|出撃枠]]「'''どのユニットとキャラクターを使うのか'''」である。実際、寺田プロデューサーもこれについて問題に上げている。また、シナリオでも主役級ユニットやキャラクターの[[改造]]や[[パイロット養成|育成]]を怠れば苦戦することもなる(強制出撃を強いられると、怠った者が戦闘で足を引っ張るため)。特に分岐ルートが発生した場合に起きる。
 
プレイヤーの間でも問題となっているのは限定される[[出撃|出撃枠]]「'''どのユニットとキャラクターを使うのか'''」である。実際、寺田プロデューサーもこれについて問題に上げている。また、シナリオでも主役級ユニットやキャラクターの[[改造]]や[[パイロット養成|育成]]を怠れば苦戦することもなる(強制出撃を強いられると、怠った者が戦闘で足を引っ張るため)。特に分岐ルートが発生した場合に起きる。
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以前、この問題に対しての解決策「[[小隊|小隊システム]]」が取り入れられたが、スムーズにシナリオを進めたいプレイヤーには不満の声もある。最終的に「プレイヤーの愛着」がどれだけ反映されるかだけだろう。
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前作ではこの問題に対しての解決策として[[小隊|小隊システム]]を簡素化した「トライバトルシステム」が取り入れられていたが、それでも煩雑さは否めずスムーズにシナリオを進めたいプレイヤーには不満の声もあったため本作では廃止され、代わって出撃しなかったパイロットに成長の機会を与える「サブオーダーシステム」を採用。これによりある程度の不満は解消されているが、結局最終的には「プレイヤーの愛着」がどれだけ反映されるかだけだろう。
    
== [[オリジナル要素]] ==
 
== [[オリジナル要素]] ==
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