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スーパーロボット大戦A PORTABLE
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2018年12月23日 (日) 00:17時点における版
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2018年12月23日 (日) 00:17
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== 難易度 ==
== 難易度 ==
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主に下記の要因により、難易度は近年稀に見る高難易度となった。
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主に下記の要因により、本作はシリーズでも屈指の高難易度バランスとなった。
*パイロットの[[SP]]が少なめに調整されており、[[精神コマンド]]が多用し難くなっている。
*パイロットの[[SP]]が少なめに調整されており、[[精神コマンド]]が多用し難くなっている。
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移植に伴い運動性が命中率に反映されない仕様となったが、前述の通り精神コマンドを使う場面が限られる為、序盤から命中率が軒並み低くなってしまう。<br />特に終盤の敵ユニットの回避力は尋常でなく、
[[ニュータイプ]]能力を持つエースパイロット達が[[集中]]を使用しても当たらないこともザラにある程。
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移植に伴い運動性が命中率に反映されない仕様となったが、前述の通り精神コマンドを使う場面が限られる為、序盤から命中率が軒並み低くなってしまう。特に終盤の敵ユニットの回避力は尋常でなく、
[[ニュータイプ]]能力を持つエースパイロット達が[[集中]]を使用しても当たらないこともザラにある程。
*終盤の「火星ルート」で連戦する事になる[[コロス]]と[[ドン・ザウサー]]の能力値がオリジナルから大幅に底上げされており、資金やスキルが不十分な1周目でこちらのルートを選んでしまった場合、最悪詰んでしまう可能性がある。
*終盤の「火星ルート」で連戦する事になる[[コロス]]と[[ドン・ザウサー]]の能力値がオリジナルから大幅に底上げされており、資金やスキルが不十分な1周目でこちらのルートを選んでしまった場合、最悪詰んでしまう可能性がある。
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