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デメリットについて
発動して敵を撃墜すれば攻撃を受けなくなるため、攻撃力が高いが防御面に難があるユニットの生存性向上に役立つ(特に[[連続ターゲット補正]]のあるシリーズでは、それにより補正の累積も防げる)。また[[コンボ]]が採用されているタイトルでは、それにより二次目標となる隣接機への被害の軽減も見込める。
発動して敵を撃墜すれば攻撃を受けなくなるため、攻撃力が高いが防御面に難があるユニットの生存性向上に役立つ(特に[[連続ターゲット補正]]のあるシリーズでは、それにより補正の累積も防げる)。また[[コンボ]]が採用されているタイトルでは、それにより二次目標となる隣接機への被害の軽減も見込める。
その反面、敵を撃墜できなければ意味が無く、またスーパー系であれば被弾した方が都合の良い場合もあるため、技能枠が限られる作品であれば上書き候補となる技能でもある。
== 採用作品・効果詳細 ==
== 採用作品・効果詳細 ==