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:Ver.2.0にて実装された、いわゆるPvP(対人戦)モード。2016年7月28日のβテストとしての試験実装を経て、同年11月21日より正式オープン。本モードではAPではなくENと呼ばれる専用のスタミナゲージを消費してプレイする。
 
:Ver.2.0にて実装された、いわゆるPvP(対人戦)モード。2016年7月28日のβテストとしての試験実装を経て、同年11月21日より正式オープン。本モードではAPではなくENと呼ばれる専用のスタミナゲージを消費してプレイする。
 
:リアルタイムで操作する通常モード(ノーマルバトル)と異なりユニットが1体ずつ行動するターン制バトルとなっている。最大5機で攻撃デッキを編成して他プレイヤーの防衛デッキと対戦する。他プレイヤーからの攻撃に対しては防衛デッキを別に編成して迎撃する。
 
:リアルタイムで操作する通常モード(ノーマルバトル)と異なりユニットが1体ずつ行動するターン制バトルとなっている。最大5機で攻撃デッキを編成して他プレイヤーの防衛デッキと対戦する。他プレイヤーからの攻撃に対しては防衛デッキを別に編成して迎撃する。
:Ver.4.0よりコスト制を導入予定。バトルユニットには新たに「Vコスト」が設定され、最大20コスト以内に収まるように編成する必要がある。また、編成対象に戦艦ユニットが追加され、「戦艦アクション」が使用できたり戦艦毎に異なる配置ボーナスを得られるようになる。
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:Ver.4.0よりコスト制を導入。バトルユニットには新たに「Vコスト」が設定され、総コストがコストルールで定められたコスト数内に収まるように編成する必要がある。また、編成対象に戦艦ユニットが追加され、「戦艦アクション」を使用できたり戦艦毎に異なる配置ボーナスを得られるようになった。
 
;シナリオ回想
 
;シナリオ回想
 
:クエストシナリオを閲覧出来るモード。メニュー画面に専用ページが設けられている。
 
:クエストシナリオを閲覧出来るモード。メニュー画面に専用ページが設けられている。
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;サブパイロット
 
;サブパイロット
 
:精神スキルの使用などの役割はなく、Ωクロス時のカットインに出てくるのみ。
 
:精神スキルの使用などの役割はなく、Ωクロス時のカットインに出てくるのみ。
:Ver.4.0より後述のパイロットパーツ育成に関わる予定。パイロットが複数存在するユニットは特殊なパイロットアビリティを取得できる。
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:Ver.4.0以降は後述のパイロットパーツ育成に関わり、パイロットが複数存在するユニットは特殊なパイロットアビリティを取得できる。
 
;強化パーツ
 
;強化パーツ
 
:Mトレーダーでマテリアルを消費して入手し、バトルユニットのパーツスロットに装備することで効果を発揮する。本作ではパーツに装備コストが存在し、上位パーツの装備には複数の空きスロットを必要とする。
 
:Mトレーダーでマテリアルを消費して入手し、バトルユニットのパーツスロットに装備することで効果を発揮する。本作ではパーツに装備コストが存在し、上位パーツの装備には複数の空きスロットを必要とする。
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:;パイロットパーツ(PP)
 
:;パイロットパーツ(PP)
 
::特定のSSRバトルユニットが装備可能で、パイロットの容姿・精神コマンドの変更、部隊のリーダーにした時にのみ発動する「リーダースキル」の付与の他、一部パイロットにはボイスが追加される。なお精神スキルの経験値は対応するスキル同士で共有される。
 
::特定のSSRバトルユニットが装備可能で、パイロットの容姿・精神コマンドの変更、部隊のリーダーにした時にのみ発動する「リーダースキル」の付与の他、一部パイロットにはボイスが追加される。なお精神スキルの経験値は対応するスキル同士で共有される。
::Ver.4.0よりPPの育成システムとして「専用化」「ランクアップ」「PAツリー」が追加予定。
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::Ver.4.0よりPPの育成システムとして「専用化」「ランクアップ」「PAツリー」が追加。
::'''専用化'''はPPを特定のバトルユニットの専用装備にさせることで、PPを専用化させたユニットは各種能力がアップする。基本的に元の性能が低いユニットほど能力補正が高く設定される。なお、一度専用化したパーツは別のユニットへ付け替えることが不可能となる。
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::'''専用化'''はPPを特定のバトルユニットの専用装備にさせることで、PPを専用化させたユニットは各種能力がアップする。基本的に元の性能が低いユニットほど能力補正が高く設定される。なお、一度専用化したパーツは別のユニットへ付け替えることは不可能。
 
::専用化を行うと'''ランクアップ'''と'''PAツリー'''が使用可能となり、専用素材を消費してPPのランクを上昇させることでPAツリーを解放していきツリーに設定されたパイロットアビリティ(PA)を取得できる。PAはPAコストの分だけ装備可能でPAコスト上限はPPのランクアップで上昇可能。
 
::専用化を行うと'''ランクアップ'''と'''PAツリー'''が使用可能となり、専用素材を消費してPPのランクを上昇させることでPAツリーを解放していきツリーに設定されたパイロットアビリティ(PA)を取得できる。PAはPAコストの分だけ装備可能でPAコスト上限はPPのランクアップで上昇可能。
 
:;Vパーツ
 
:;Vパーツ

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