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| ;能力値の確認 | | ;能力値の確認 |
− | :敵・味方の[[能力]]を確認する。敵に関しては一度交戦するか、[[偵察]]する必要がある。 | + | :敵・味方の[[能力]]を確認する。敵ユニットについては一度交戦するか、[[偵察]]を使用する必要がある(『NEO』や『V』など一部作品を除く)。 |
| ;検索 | | ;検索 |
| :[[精神コマンド]]や[[特殊能力]]など、条件を満たしているパイロットや機体を検索する。 | | :[[精神コマンド]]や[[特殊能力]]など、条件を満たしているパイロットや機体を検索する。 |
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| == ユニットが行動終了にならない行動 == | | == ユニットが行動終了にならない行動 == |
| ;[[変形]] / [[合体]] / [[分離]] / [[換装]] / 合神 / 戦術換装 / サウンドブースター / [[変身]] / 騎乗 / [[クラスチェンジ]] / 選手交代 | | ;[[変形]] / [[合体]] / [[分離]] / [[換装]] / 合神 / 戦術換装 / サウンドブースター / [[変身]] / 騎乗 / [[クラスチェンジ]] / 選手交代 |
− | :ユニットの形状及び能力を変化させる。変形などの可逆式と、分離や一部の合体など不可逆式に大別。 | + | :ユニットの形状及び能力を変化させる。変形などの可逆タイプと、分離や一部の合体など不可逆タイプに大別。 |
| :[[ゲッターロボ (兵器)|ゲッターロボ]]等の一部機体の変形と選手交代はメインパイロットも入れ替わる。 | | :[[ゲッターロボ (兵器)|ゲッターロボ]]等の一部機体の変形と選手交代はメインパイロットも入れ替わる。 |
| ;[[精神コマンド]] | | ;[[精神コマンド]] |
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| :必要[[気力]]を満たした状態のユニット同士をツインユニットにする。 | | :必要[[気力]]を満たした状態のユニット同士をツインユニットにする。 |
| ;ユニットの一部の[[特殊能力]]の使用 | | ;ユニットの一部の[[特殊能力]]の使用 |
− | :[[ゴッドシグマ]]の「トリニティチャージ」など、一部の特殊能力は選択しても行動が終了しない。 | + | :[[ゴッドシグマ]]の「トリニティチャージ」など、一部の特殊能力は発動後も行動が終了しない。 |
| ;[[強化パーツ]]の使用 | | ;[[強化パーツ]]の使用 |
| :消費型の[[強化パーツ]]を使用し、HPやEN及び弾薬、SPを回復する。他のユニットに対して強化パーツを使用できる作品もある。 | | :消費型の[[強化パーツ]]を使用し、HPやEN及び弾薬、SPを回復する。他のユニットに対して強化パーツを使用できる作品もある。 |
| ;小隊長(メインユニット)の変更 | | ;小隊長(メインユニット)の変更 |
− | :[[小隊]]やツインユニットなどのメインの機体を変更する。コマンド名については「交代」・「交替」などとぶれがある。 | + | :[[小隊]]やツインユニットなどのメインの機体を変更する。コマンド名については「交代」「交替」など表記ゆれがある。 |
| ;メインパイロットの[[交代]] | | ;メインパイロットの[[交代]] |
| :メインパイロットを交代させる。 | | :メインパイロットを交代させる。 |
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| :ユニットの待機地形を切り替える。[[空]]⇔[[陸]]or[[海|水中]]が主だが、[[地中]]へ潜行可能なユニットも一部存在。 | | :ユニットの待機地形を切り替える。[[空]]⇔[[陸]]or[[海|水中]]が主だが、[[地中]]へ潜行可能なユニットも一部存在。 |
| ;撤退 | | ;撤退 |
− | :『L』以降のパートナーバトルシステム採用作品で選択可能。パートナーユニット内のどちらかを撤退させてシングルユニットにする。撤退させた機体は同一マップ内での復帰は不可能。 | + | :『L』以降のパートナーバトルシステム採用作品で選択可能。パートナーユニット内のどちらかを撤退させてシングルユニットにする。 |
| + | :撤退させた機体は同一マップ内での再出撃は不可能。 |
| ;タッグコマンド | | ;タッグコマンド |
− | :第3次Zに登場。タッグテンションを消費して「マルチアクション」「ボーナスPP」「ボーナスチップ」「チャージSP」「ブーストダッシュ」の中から1つ選択で効果を得られる。 | + | :『第3次Z』に登場。タッグテンションを消費して「マルチアクション」「ボーナスPP」「ボーナスチップ」「チャージSP」「ブーストダッシュ」の中から1つ選択で効果を得られる。 |
| + | ;[[エクストラアクション]] / エクストラオーダー |
| + | :『V』『V』に登場。エクストラカウント(ExC)を消費して、各アクション(オーダー)を選択して効果を得られる。エクストラオーダーは先関係ユニット専用。 |
| + | :詳しい効果の内訳についてはリンク先を参照。 |
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| == ユニットが行動終了になる行動 == | | == ユニットが行動終了になる行動 == |
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| ;特殊能力・特殊技能の使用(特殊行動) | | ;特殊能力・特殊技能の使用(特殊行動) |
| :[[セルブースター]]の「ハイパーデンドーデンチ」や[[ゼロ (コードギアス)|ゼロ]]の「[[戦術指揮]]」など、個別コマンドで選択する特殊能力・特殊技能の中には使用後に行動終了となるものがある。 | | :[[セルブースター]]の「ハイパーデンドーデンチ」や[[ゼロ (コードギアス)|ゼロ]]の「[[戦術指揮]]」など、個別コマンドで選択する特殊能力・特殊技能の中には使用後に行動終了となるものがある。 |
− | :『UX』及び『BX』ではこうした行動終了になる特殊能力について「'''特殊行動'''」の呼称が設けられた。 | + | :『UX』『BX』ではこうした行動終了になる特殊能力について「'''特殊行動'''」というカテゴリが設けられた。 |
| ;[[説得]] | | ;[[説得]] |
| :特定の敵ユニットに説得を試みる。自軍への参入など様々な隠し要素のフラグ成立に関わる。 | | :特定の敵ユニットに説得を試みる。自軍への参入など様々な隠し要素のフラグ成立に関わる。 |