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86 バイト追加 、 2018年7月20日 (金) 20:18
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=== COMPACTシリーズ ===
 
=== COMPACTシリーズ ===
 
;[[スーパーロボット大戦COMPACT2第2部]]
 
;[[スーパーロボット大戦COMPACT2第2部]]
:初登場作品。リアル系並みの運動性とスーパー系並みのHPと装甲と攻撃力を持つ。射程も長く、必殺技も有しており強力なユニット。最強武器:ゴッドハンドスマッシュはクリティカル率50%と破格の高さ。サンダースマッシュとライトニングスマッシュは反撃に持ってこいだが、特にライトニングスマッシュは消費EN30と大きく、計画的に使用しないとゴッドハンドスマッシュ分のENがなくなってしまうので注意。
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:初登場作品。リアル系並みの運動性とスーパー系並みのHPと装甲と攻撃力を持つ。射程も長く、必殺技も有しており強力なユニット。最強武器:ゴッドハンドスマッシュはクリティカル率50%と破格の高さ。サンダースマッシュとライトニングスマッシュは反撃に持ってこいだが、特にライトニングスマッシュは消費EN30と大きく、計画的に使用しないとゴッドハンドスマッシュ分のENがなくなってしまうので注意。
 
;[[スーパーロボット大戦COMPACT2第3部]]
 
;[[スーパーロボット大戦COMPACT2第3部]]
 
:第2部から能力的な変化はない。ロムの攻撃力と相成って自軍のボスキラーとして活躍する。
 
:第2部から能力的な変化はない。ロムの攻撃力と相成って自軍のボスキラーとして活躍する。
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=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===
 
;[[スーパーロボット大戦MX]]
 
;[[スーパーロボット大戦MX]]
:今回はL[[サイズ]]。今回からバイカンフーでも[[シールド防御]]が出来るようになった為、ゴッドハンドファイナル+[[シールド防御]]で更に堅牢になった。『運命両断剣・ツインブレード』が後半の[[ガデス]]との決着時に追加されるが、追加前は射程2が穴となる点には注意が必要。先述の堅牢さに加え、運命両断剣の追加による単機の攻撃力の高さ、更にロム自身の強さ……と、[[合体攻撃]]無しでも全く穴の無い強さになった。ただし本作では反撃にも合体攻撃が使えるため、常に[[ブルー・ジェット]]を同行させておけば射程2の穴も塞ぐことができる。
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:今回はL[[サイズ]]。今回からバイカンフーでも[[シールド防御]]が出来るようになった為、ゴッドハンドファイナル+[[シールド防御]]で更に堅牢になった。「運命両断剣・ツインブレード」が後半の[[ガデス]]との決着時に追加されるが、追加前は射程2が穴となる点には注意が必要。先述の堅牢さに加え、運命両断剣の追加による単機の攻撃力の高さ、更にロム自身の強さ……と、[[合体攻撃]]無しでも全く穴の無い強さになった。ただし本作では反撃にも合体攻撃が使えるため、常に[[ブルー・ジェット]]を同行させておけば射程2の穴も塞ぐことができる。
 
;[[スーパーロボット大戦X-Ω]]
 
;[[スーパーロボット大戦X-Ω]]
 
:2016年5月のイベント「三位一体!交えろ、その拳!」にて実装。SSRのアタッカー。後にSSRファイターが追加。
 
:2016年5月のイベント「三位一体!交えろ、その拳!」にて実装。SSRのアタッカー。後にSSRファイターが追加。
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;パンチ
 
;パンチ
 
:とりあえずパンチ。
 
:とりあえずパンチ。
:ロムの即興のセリフで「サンダーパンチ」「サンダーボルトパンチ」「バーニングファイヤー」のバリエーションがある。残念ながら、[[MX]]ではキック共々削除された。
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:ロムの即興のセリフで「サンダーパンチ」「サンダーボルトパンチ」「バーニングファイヤー」のバリエーションがある。残念ながら、『[[MX]]』ではキック共々削除された。
 
;キック
 
;キック
 
:宙に舞い、相手目掛けて雷を纏った蹴りを喰らわせる。
 
:宙に舞い、相手目掛けて雷を纏った蹴りを喰らわせる。
 
:ロムの即興の台詞で「バーストキック」「サンダーサイクロン」「サンダーボルトスクリュー」「サンライズボンバー」「ストームキック」「バイカンフーボンバー」「ライジングスマッシュ」のバリエーションがある。原作でもこれらの蹴り技を使用しているが、どれも見た目は大差ない。
 
:ロムの即興の台詞で「バーストキック」「サンダーサイクロン」「サンダーボルトスクリュー」「サンライズボンバー」「ストームキック」「バイカンフーボンバー」「ライジングスマッシュ」のバリエーションがある。原作でもこれらの蹴り技を使用しているが、どれも見た目は大差ない。
:[[IMPACT]]では射程P5・超低燃費と使い勝手のいい武器だった。本作以降はゴッドハンドスマッシュの演出でも使われる。MXではキックは登場しないが、演出だけは残っている。
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:[[IMPACT]]』では射程P5・超低燃費と使い勝手のいい武器である。本作以降はゴッドハンドスマッシュの演出でも使われる。『MX』ではキックは登場しないが、演出だけは残っている。
    
==== 武装 ====
 
==== 武装 ====
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:SRWでは単独版は無く各種必殺技で使用される。
 
:SRWでは単独版は無く各種必殺技で使用される。
 
;正義の盾
 
;正義の盾
:基本的にはケンリュウ用の盾だがMXではバイカンフーも使用可能。
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:基本的にはケンリュウ用の盾だが『MX』ではバイカンフーも使用可能。
 
:余談だが放送当時発売されていた玩具ではバイカンフー用の装備とされ、サイズはかなり大きめになっていた。
 
:余談だが放送当時発売されていた玩具ではバイカンフー用の装備とされ、サイズはかなり大きめになっていた。
 
;流星
 
;流星
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;サンダースマッシュ
 
;サンダースマッシュ
 
:剣狼から雷を放つ。
 
:剣狼から雷を放つ。
:[[IMPACT]]では「天空宙心拳・招雷」を[[剣狼]]に受けてから放つ技で、[[グレートマジンガー|サンダーブレイク]]などに近い派手めの電撃であったが、MXではその演出が無くなり刀身から雷の弾を放つ簡易化されたものになった。
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:[[IMPACT]]』では「天空宙心拳・招雷」を[[剣狼]]に受けてから放つ技で、[[グレートマジンガー|サンダーブレイク]]などに近い派手めの電撃であったが、『MX』ではその演出が無くなり刀身から雷の弾を放つ簡易化されたものになった。
 
;サンダークロー
 
;サンダークロー
 
:「天空宙心拳・招雷」を右腕に受け、雷を纏った右腕で相手にダメージを与える。
 
:「天空宙心拳・招雷」を右腕に受け、雷を纏った右腕で相手にダメージを与える。
:ちなみにIMPACTではサンダークローとサンダースマッシュで「天空宙心拳・招雷」の[[カットイン]]が微妙に異なる。
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:ちなみに『IMPACT』ではサンダークローとサンダースマッシュで「天空宙心拳・招雷」の[[カットイン]]が微妙に異なる。
 
;サンダースイング
 
;サンダースイング
 
:相手を振り回し、雷を纏いて宙に上げ、サイクロンドライバーで真下へ叩きつける。ロムのセリフがサンダースイングではなくショルダースイングとなる事がある。
 
:相手を振り回し、雷を纏いて宙に上げ、サイクロンドライバーで真下へ叩きつける。ロムのセリフがサンダースイングではなくショルダースイングとなる事がある。
 
;ゴッドハンドスマッシュ
 
;ゴッドハンドスマッシュ
:「天空宙心拳奥義」。宙に舞い、相手目掛けて蹴りを喰らわせ、(IMPACTではさらにアッパー→膝蹴りで敵を吹き飛ばして)拳の連打から右腕で相手を砕く。決め台詞は'''「成敗!」'''(この台詞は原作ではほとんど使われていない、スパロボ限定の決め台詞)。本来は右腕のみでも相手を砕く。なお、[[MX]]から「成敗!」は[[トドメ演出]]となった。
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:「天空宙心拳奥義」。宙に舞い、相手目掛けて蹴りを喰らわせ、(『IMPACT』ではさらにアッパー→膝蹴りで敵を吹き飛ばして)拳の連打から右腕で相手を砕く。決め台詞は'''「成敗!」'''(この台詞は原作ではほとんど使われていない、スパロボ限定の決め台詞)。本来は右腕のみでも相手を砕く。なお、[[MX]]から「成敗!」は[[トドメ演出]]となった。
:IMPACTでは射程2でロムが[[統率]]持ちなので射程1の必殺技を持つユニットとも連携し易かったが、MXでは射程1になってしまった。
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:『IMPACT』では射程2でロムが[[統率]]持ちなので射程1の必殺技を持つユニットとも連携し易かったが、『MX』では射程1になってしまった。
 
;運命両断剣・ツインブレード
 
;運命両断剣・ツインブレード
 
:兄[[ガルディ・ストール]]の流星(ながせ)と剣狼の柄を繋げ合わせる「天空真剣極意・二刀一刃」を用いた必殺技。決め台詞は'''「これぞすべてを断つ一刀なり…成敗!」'''。
 
:兄[[ガルディ・ストール]]の流星(ながせ)と剣狼の柄を繋げ合わせる「天空真剣極意・二刀一刃」を用いた必殺技。決め台詞は'''「これぞすべてを断つ一刀なり…成敗!」'''。
:本来はロム本人が使う技でバイカンフーが使うという演出はスパロボオリジナル。更にスパロボでは連続回転斬りからキックに繋げ、突きとトドメの縦斬りとなるが、原作では2回しか斬っていない。[[スーパーロボット大戦MX|MX]]で追加され、同作のPVでも披露していた。
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:本来はロム本人が使う技でバイカンフーが使うという演出はスパロボオリジナル。更にスパロボでは連続回転斬りからキックに繋げ、突きとトドメの縦斬りとなるが、原作では2回しか斬っていない。『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』で追加され、同作のPVでも披露していた。
 
:使う形態が違う、複数の技や別の戦いでの演出を組み合わせる等のオリジナル演出はスパロボでは散見されるが、使う形態が違ううえに技の大半がオリジナル演出でしかもド派手な技と化すというのは当時としてはかなり珍しかった。
 
:使う形態が違う、複数の技や別の戦いでの演出を組み合わせる等のオリジナル演出はスパロボでは散見されるが、使う形態が違ううえに技の大半がオリジナル演出でしかもド派手な技と化すというのは当時としてはかなり珍しかった。
    
=== [[合体攻撃]] ===
 
=== [[合体攻撃]] ===
 
;天空真剣奥義・重ね鎌鼬(かまいたち)
 
;天空真剣奥義・重ね鎌鼬(かまいたち)
:[[ブルー・ジェット]]との[[合体攻撃|合体剣技]]で、相手を前後から鎌鼬で切りつける技。決め台詞はジェットの'''「斬り捨て御免!」'''。IMPACTではケンリュウ時も使えたが、MXではバイカンフー時のみ使用可能となった。元々がジェットの技なので、バイカンフー単体では鎌鼬を使わない。[[射程]]があり、MXではP属性を持つので扱いやすい。但し、名称は完全な誤植である。
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:[[ブルー・ジェット]]との[[合体攻撃|合体剣技]]で、相手を前後から鎌鼬で切りつける技。決め台詞はジェットの'''「斬り捨て御免!」'''。IMPACTではケンリュウ時も使えたが、MXではバイカンフー時のみ使用可能となった。元々がジェットの技なので、バイカンフー単体では鎌鼬を使わない。[[射程]]があり、『MX』ではP属性を持つので扱いやすい。但し、名称は完全な誤植である。
 
;稲妻サイクロン岩盤割り
 
;稲妻サイクロン岩盤割り
:[[ロッド・ドリル]]との合体技で、ロムがサイクロンドライバーで相手を地面に叩きつけるところに、岩盤を割って出現したドリルによる渾身の拳が打ち込まれる技。威力は重ね鎌鼬より高いが、[[射程]]が1固定なので使いづらい。この技はゲームオリジナルであり原作には無い。
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:[[ロッド・ドリル]]との合体技で、ロムがサイクロンドライバーで相手を地面に叩きつけるところに、岩盤を割って出現したドリルによる渾身の拳が打ち込まれる。威力は重ね鎌鼬より高いが、[[射程]]が1固定なので使いづらい。原作には無いスパロボオリジナル技。
    
=== [[特殊能力]] ===
 
=== [[特殊能力]] ===
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:[[切り払い]]を発動する。
 
:[[切り払い]]を発動する。
 
;盾装備
 
;盾装備
:[[シールド防御]]を発動する。MXで使用可能になった。軽減効果になったゴッドハンドファイナルとも効果が重なる為、防御能力が非常に高い。
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:[[シールド防御]]を発動する。『[[MX]]』で使用可能になった。軽減効果になったゴッドハンドファイナルとも効果が重なる為、防御能力が非常に高い。
 
;ゴッドハンドファイナル
 
;ゴッドハンドファイナル
:バイカンフーの自然エネルギーが実体化し、身を守る[[バリア]]となる。[[IMPACT]]では全属性ダメージを1500まで無効化するのに対し、[[MX]]では同値だが軽減効果となり、パワーアップした。
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:バイカンフーの自然エネルギーが実体化し、身を守る[[バリア]]となる。『[[IMPACT]]』では全属性ダメージを1500まで無効化するのに対し、『MX』では同値だが軽減効果となり、パワーアップした。
    
=== 移動タイプ ===
 
=== 移動タイプ ===
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:COMPACTシリーズでのサイズ設定。
 
:COMPACTシリーズでのサイズ設定。
 
;L
 
;L
:MXでのサイズ設定。
+
:『MX』でのサイズ設定。
    
== 機体BGM ==
 
== 機体BGM ==
 
;「マシンロボ・炎」
 
;「マシンロボ・炎」
:IMPACTで採用。
+
:『IMPACT』で採用。
 
;「勝利のマシンロボ」
 
;「勝利のマシンロボ」
:MXで採用。
+
:『MX』で採用。
    
== 余談 ==
 
== 余談 ==
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[[category:登場メカは行]]
 
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