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→能力値
== パイロットステータス設定の傾向 ==
== パイロットステータス設定の傾向 ==
=== [[能力|能力値]] ===
=== [[能力|能力値]] ===
1stシーズンと2ndシーズンによって能力が異なる。1stシーズン時は愛機エクシアの特性に合わせ、[[格闘 (能力)|格闘]]の数値が高めに成長するが、初期値はロックオンと殆ど同じ。それ以外のパラメータは平凡。[[回避]]の数値に至ってはティエリアよりも低い。逆に[[防御]]はマイスター中最も高い。[[技量]]も高くないため[[カウンター]]や[[ブロッキング]]といったスキルが発動しづらい。ただし、大器晩成型の成長パターンに設定されているので最終的にはトップクラスの能力に。2ndシーズン時や劇場版時は、初期値から全体的に高水準で格闘よりのリアル系エース級の実力者となり、技量も大幅にアップしている。
1stシーズンと2ndシーズンによって能力が異なる。1stシーズン時は愛機エクシアの特性に合わせ、[[格闘 (能力)|格闘]]の数値こそ00勢で最も高いがそれ以外のパラメータは平凡。[[回避]]に至っては成長が非常に悪く、初期値こそティエリアを上回るが段々と差を付けられていく。逆に[[防御]]はマイスター中最も高い成長を見せる。[[技量]]も高くないため[[カウンター]]や[[ブロッキング]]といったスキルが発動しづらい。ただし、大器晩成型の成長パターンに設定されているので最終的にはトップクラスの能力に。2ndシーズン時や劇場版時は、初期値から全体的に高水準で格闘よりのリアル系エース級の実力者となり、技量も大幅にアップしている。
=== [[精神コマンド]] ===
=== [[精神コマンド]] ===