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157 バイト追加 、 2018年6月1日 (金) 05:19
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:オーラバトラーの標準装備。鞘は右部オーラコンバーターに装備。
 
:オーラバトラーの標準装備。鞘は右部オーラコンバーターに装備。
 
:気力が上がるまでのメインウェポン。『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』では真上からの一撃後に高速連続攻撃を仕掛け、最後は背後からの横薙ぎという演出。
 
:気力が上がるまでのメインウェポン。『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』では真上からの一撃後に高速連続攻撃を仕掛け、最後は背後からの横薙ぎという演出。
:『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』では「ヒット&アウェイ」「エスケープ」の特性付き。
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:『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』では「ヒット&アウェイ」「エスケープ」の特性付き。『X』では3連斬りの後に敵を蹴り飛ばす。
 
:;オーラ・ソード/突破
 
:;オーラ・ソード/突破
 
::『OE』での[[突破攻撃]]版。
 
::『OE』での[[突破攻撃]]版。
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;オーラ斬り
 
;オーラ斬り
 
:[[オーラ力]]を纏った剣で敵を斬る。命名は[[チャム・ファウ]]。
 
:[[オーラ力]]を纏った剣で敵を斬る。命名は[[チャム・ファウ]]。
:攻撃力に対するEN消費を考えると、ハイパーオーラ斬りの方が有効だと言える。『OE』ではダンバイン専用になっているため使えない。『BX』では刀身へのオーラ力チャージ→勢いを乗せた最初の一撃→高速連続攻撃→リアルカットインと共に渾身の横薙ぎという演出。
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:攻撃力に対するEN消費を考えると、ハイパーオーラ斬りの方が有効だと言える。『OE』ではダンバイン専用になっているため使えない。『BX』では刀身へのオーラ力チャージ→勢いを乗せた最初の一撃→高速連続攻撃→リアルカットインと共に渾身の横薙ぎという演出。『X』ではシンプルな2段斬りで演出が簡易化された。
 
;ハイパーオーラ斬り
 
;ハイパーオーラ斬り
 
:強大な[[オーラ力]]を纏った剣で敵を斬る。命名は同じく[[チャム・ファウ]]。
 
:強大な[[オーラ力]]を纏った剣で敵を斬る。命名は同じく[[チャム・ファウ]]。
 
:これを使えるようになってからがサーバインの本領発揮なので、[[気力]]上げは急務である。
 
:これを使えるようになってからがサーバインの本領発揮なので、[[気力]]上げは急務である。
 
:『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』ではオーラ力の「溜め」の演出が派手になっており、オーラコンバーターの起動や最初の一刀はリアルカットインで再現。更に強力なオーラ力を全身に纏って突撃する。このカットインはOVA終盤、発射寸前の[[ICBM]]を止めるため制御装置を破壊した時のもの。またトドメ演出の「回転する刀をキャッチして納刀するシーン」はTV版前期OPラストでショウがやっていたものの再現。SEも原作のものをしっかり再現している。
 
:『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』ではオーラ力の「溜め」の演出が派手になっており、オーラコンバーターの起動や最初の一刀はリアルカットインで再現。更に強力なオーラ力を全身に纏って突撃する。このカットインはOVA終盤、発射寸前の[[ICBM]]を止めるため制御装置を破壊した時のもの。またトドメ演出の「回転する刀をキャッチして納刀するシーン」はTV版前期OPラストでショウがやっていたものの再現。SEも原作のものをしっかり再現している。
:『[[スーパーロボット大戦X|X]]』では溜め演出は大体そのままだが、その後の演出は控えめになった。カットインで右肩にシルキーが乗っている(ショウの場合は左肩にチャムも乗っている)。
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:『[[スーパーロボット大戦X|X]]』では溜め演出は大体そのままだが、その後の演出は控えめになり攻撃回数も一回になった。カットインで右肩にシルキーが乗っている(ショウの場合は左肩にチャムも乗っている)。
 
:『OE』では「バリア貫通」「ハイパー」特性付き。
 
:『OE』では「バリア貫通」「ハイパー」特性付き。
  
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