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157 バイト追加 、 2018年5月29日 (火) 09:09
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;[[第3次スーパーロボット大戦]]
 
;[[第3次スーパーロボット大戦]]
 
:最大2機入手できるが、飛行状態では武器の命中精度が低い為に[[アムロ・レイ|アムロ]]のような能力の高いパイロットでないと活用できず、後半はビーム防御能力を持っている敵が多くなる為に[[νガンダム]]入手後は戦力外となる。また本作では空専用ユニットは基地マップで出撃できないので、その点も問題となる。PS版の基地マップではMS形態で出撃できるようになった。
 
:最大2機入手できるが、飛行状態では武器の命中精度が低い為に[[アムロ・レイ|アムロ]]のような能力の高いパイロットでないと活用できず、後半はビーム防御能力を持っている敵が多くなる為に[[νガンダム]]入手後は戦力外となる。また本作では空専用ユニットは基地マップで出撃できないので、その点も問題となる。PS版の基地マップではMS形態で出撃できるようになった。
;[[第4次スーパーロボット大戦]][[第4次スーパーロボット大戦S|S]]
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;[[第4次スーパーロボット大戦]]
:序盤で手に入るが、マチルダ救出マップで一番遅れている(つまり一番敵に落とされやすい)[[ミデア]]の中に入っており、これを落とされると貰えなくなってしまう。性能もそうだが、その時点のMSの中では段違いの火力を誇るので手に入るか入らないかで今後の難易度(しかも直後のステージは[[バッシュ]]などの強敵が出現する難所)が変わる。よって、何が何でも手に入れたい。終盤は火力が多少不足するが、それでも最後まで充分使える機体。なおMS形態はマップ上で1度変形させないと[[ロボット大図鑑]]には登録されない。大抵のプレイヤーは[[ガンダム]]に代わる機体として原作通りアムロを乗せると思われるが、実は本作のアムロの[[地形適応]]は空B・陸Aのため実はそんなに相性が良くない。[[カミーユ・ビダン|カミーユ]](空陸共にA)が仲間になったら[[Ζガンダム|乗機]]を交換するといいだろう。
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:序盤で手に入るが、[[マチルダ・アジャン|マチルダ]]救出マップで一番遅れている(つまり一番敵に落とされやすい)[[ミデア]]の中に入っており、これを落とされると貰えなくなってしまう。性能もそうだが、その時点のMSの中では段違いの火力を誇るので手に入るか入らないかで今後の難易度(しかも直後のステージは[[バッシュ]]などの強敵が出現する難所)が変わる。よって、何が何でも手に入れたい。終盤は火力が多少不足するが、それでも最後まで充分使える機体。
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:なおMS形態はマップ上で1度変形させないと[[ロボット大図鑑]]には登録されない。
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:;[[第4次スーパーロボット大戦S]]
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::飛行形態は空の地形適応がBからAに、MS形態は陸の適応がやはりBからAにそれぞれアップした。
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::大抵のプレイヤーは[[ガンダム]]に代わる機体として原作通りアムロを乗せると思われるが、実は本作のアムロの地形適応は空B・陸Aのため実はそんなに相性が良くない。[[カミーユ・ビダン|カミーユ]](空陸共にA)が仲間になったら[[Ζガンダム|乗機]]を交換するといいだろう。
 
;[[スーパーロボット大戦F]]
 
;[[スーパーロボット大戦F]]
 
:2機手に入る。[[MS]]の中では[[Ζガンダム]]に次ぐ火力を持っているので順調に行けばアムロや[[ジュドー・アーシタ|ジュドー]]が乗る事になると思われる。[[バーナード・ワイズマン|バーニィ]]を乗せて[[自爆]]を2度かけた場合、結構なダメージを与えられる(HPを改造すれば1万以上)ので、最終面の[[ハマーン・カーン|ハマーン]]の[[キュベレイ]]相手などには有効な手段である。
 
:2機手に入る。[[MS]]の中では[[Ζガンダム]]に次ぐ火力を持っているので順調に行けばアムロや[[ジュドー・アーシタ|ジュドー]]が乗る事になると思われる。[[バーナード・ワイズマン|バーニィ]]を乗せて[[自爆]]を2度かけた場合、結構なダメージを与えられる(HPを改造すれば1万以上)ので、最終面の[[ハマーン・カーン|ハマーン]]の[[キュベレイ]]相手などには有効な手段である。
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