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685 バイト追加 、 2018年5月9日 (水) 17:55
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使用したパイロットの乗るユニットの行動回数が1回増える[[精神コマンド]]。現行作品での略字は「覚」で、移動前に使用する。[[反応]]値が一定値以上になると[[2回行動]]が可能になるシリーズでは、2回行動マークが再点灯する。こちらは一度行動しないと効果がない。
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使用したパイロットの乗るユニットの行動回数が1回増える[[精神コマンド]]。現行作品での略字は「覚」で、行動前に使用する。[[反応]]値が一定値以上になると[[2回行動]]が可能になるシリーズでは、2回行動マークが再点灯する。こちらは一度行動しないと効果がない。
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[[SP]]消費量は殆どの作品で高めに設定されており、1ターンの間に与えるダメージを増やす為よりも長距離を移動しなければならない場合や、[[マップ兵器]]を移動後に使ったり、マップ兵器でより多くの敵を撃墜する為の位置取りに使われる事が多い。
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説明に「連続で使用できない」とあるが、1度に連続使用できないだけで、使用後に行動した後ならば再使用可能。つまり'''所持しているユニットは[[SP]]の続く限り連続行動が可能になる。'''特別強力なユニットならば、[[期待]]や[[献身]]、SP回復[[強化パーツ]]を投入して1ターンに大暴れさせる運用も有効。
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[[SP]]消費量は殆どの作品で高めに設定されており、1ターンの間に与えるダメージを増やすのはもちろん、緊急に長距離を移動しなければならない場合や、[[マップ兵器]]などの位置取りにも活用できる。[[HP回復]]を持つ相手を1ターンで倒しきる際にも有用。[[熱血]]や[[魂]]よりも優先するかどうか悩むところだが、複数乗りや[[小隊]]制で別のパイロットがそれらを覚えている場合は、覚醒を覚えているキャラは覚醒に専念するのが効果的なことが多い。
    
近年では[[援護]]システムの登場、「[[魂]]」の効果が低下したこともあり、(燃費との兼ね合いもあるが)同程度の消費の「[[魂]]」を使うよりも「覚醒」を使って2回攻撃し、[[援護攻撃]]を2回引き出した方が[[クリティカル]]も発生するため、ダメージが上という場合もある。
 
近年では[[援護]]システムの登場、「[[魂]]」の効果が低下したこともあり、(燃費との兼ね合いもあるが)同程度の消費の「[[魂]]」を使うよりも「覚醒」を使って2回攻撃し、[[援護攻撃]]を2回引き出した方が[[クリティカル]]も発生するため、ダメージが上という場合もある。
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