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、 2012年6月21日 (木) 01:44
使用したパイロットの[[気力]]を上げる[[精神コマンド]](現行作品では+10の場合が多い)。多人数乗りユニットの場合は、乗っているパイロット全員に効果がある。
攻撃力や防御力を上げる手段となる他、気力制限のある武器、[[特殊技能]]、[[特殊能力]]を早く使用したい時にも非常に有効。DやJの[[ツメスパロボ]]でも問題クリアのために活用されることがある。
[[無限のフロンティア]]シリーズでは気力の概念がないため、戦闘中の行動力を表すパラメーターの『COM』を30%回復する効果に変更されている。
== 登場作品 ==
消費[[SP]]は固定だと30~50、個別設定だと10~40位とかなり差がある。
;[[第2次スーパーロボット大戦]](ファミコン版、[[第2次スーパーロボット大戦(ファミコンミニ)|GBA版]])
:消費SP40。敵に与えるダメージが2倍。今の[[熱血]]と同じ効果だった。
;[[第3次スーパーロボット大戦]]
:(気力アップ効果としては)初出。消費SP80で+15。
;[[第2次スーパーロボット大戦G]]、[[第4次スーパーロボット大戦]]([[第4次スーパーロボット大戦S|S]])
:消費SP40で+15。
;[[スーパーロボット大戦F]]・[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]、[[スーパーロボット大戦D|D]]、[[スーパーロボット大戦J|J]]、[[スーパーロボット大戦W|W]]
:消費SP40で+10。
;[[スーパーロボット大戦A]]、[[スーパーロボット大戦R]]
:消費SP50で+10。
;[[スーパーロボット大戦NEO]]
:Lv1~3のレベル制で、レベルが上がると気力の上昇量が大きくなるが、消費SPも増える(Lv1で消費SP10、気力+5)。Lv3でも消費SP20、気力+15という、これまでとは比較にならないほどに低コストになっている。
;[[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ]]
:自分のCOMを30%回復する。消費SPは[[ハーケン・ブロウニング]]20、[[小牟]]15。低コストで回復できるので多用していける。
;[[無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ]]
:前作と効果は同じ。新しく[[アシェン・ブレイデル]]が修得可能になった代わり、ハーケンは覚えなくなった。消費SPはアシェン、[[小牟]]共に30。ややSPコストは高くなったが、EXCEEDでも重要性の高いコマンド。
== 主な使用者 ==
[[性格]]が超強気のパイロットや、よく叫ぶパイロットが持っていることが多い。
;[[車弁慶]]、[[巴武蔵]]、[[大道剴]]、[[ガイ]]
:スパロボでは、ゲッターの3人目と言えば気合持ちというのが定番になっており、他の[[合体]]ロボも彼らに似たタイプのメンバーが気合持ちであることが多い([[西川大作]]、[[剛大次郎]]など)。作品によっては[[流竜馬]]や[[一文字號]]も習得する。
;[[カミーユ・ビダン]]
:UCガンダム系パイロットの中でも所持率が高いが、[[集中]]や[[魂]](あるいは[[熱血]]や[[覚醒]])など重要なコマンドが他にもあり、気合にSPを回す余裕はあまりないことが多い。
;[[シーブック・アノー]]
:[[第4次スーパーロボット大戦]]では気合ではなく[[激励]]を持っていたため、乗機の[[ガンダムF91]]から降ろされる事が多かった。[[第4次スーパーロボット大戦S]]では気合に変更され、[[分身]]機F91の本領を発揮しやすくなった。
;[[藤原忍]]、[[結城沙羅]]、[[式部雅人]]、[[司馬亮]]
:[[獣戦機隊]]は多くの作品で気合と[[熱血]]を4人全員が習得。[[野生化]]を容易に発動でき、[[ダンクーガ]]の爆発力の源となる。最近は、初期レベルでは[[司馬亮]]だけ習得していることが多い。
;[[天空侍斗牙]]
:Zでは消費SP20で使用可能。中盤まで[[ゴッドグラヴィオン]]に合神するには、気力が130以上必要なので欠かせない。ただ終盤は[[覚醒]]を覚えるので、そちらにSPを回したい。
;[[ムーンドギー]]
:Zで中盤以降、[[月光号]]のサブパイロットに。消費SPは破格の10だが、扱い辛い攻撃範囲の[[マップ兵器]]位しか解禁されない。
;[[ゼンガー・ゾンボルト]]
:搭乗機の武器気力制限が厳しめなので相性はいいのだが、後半[[気迫]]も覚える作品が多く、そうなると似た効果のコマンドが被ってしまう。
;[[パーラ・シス]]
:[[ガンダムダブルエックス]]のツインサテライトキャノンは武器気力制限が厳しめなので、相性がいい。本人がメインを務めるより、[[Gファルコン]]で[[合体]]してサブとして使いたい。
== 同じ、または類似する効果を含む要素 ==
シリーズ全体を通し、気合の他にも即効的に気力(COM)を上げる精神コマンドは多い。
;[[気迫]]
:気合の上位精神コマンド。
=== [[精神コマンド]] ===
;[[愛]]
:R以後の多くで採用される複合版のみ。
;[[奇跡]]
:多くの採用作品では3回分かかる。無限のフロンティアでは1回分のみ。EXCEEDでは[[気迫]]に変更された。
;[[希望]]
:
;[[激励]]
:作品によって効果範囲や気力上昇値が異なる。無限のフロンティアシリーズでは、味方一人のCOMを30%回復。
;[[鼓舞]](精神コマンド)
:味方全員の気力を+5。無限のフロンティアシリーズでは味方全員のCOMを30%回復。
;[[大激励]]
:味方全員の気力を+5か+10。OGSやOG外伝ではツイン精神。
;[[勇気]]
:
;[[補給]]
:無限のフロンティアシリーズのみ、COMを30%回復する。さらにSPも20回復。
=== [[特殊技能]] ===
;[[闘争心]]
:多くの作品で初期気力+5。COMPACT3やNEOでは技能Lvがあり、Lv分だけ初期気力アップ。無限のフロンティアシリーズでは[[ハーケン・ブロウニング]]が習得し、10%の確率で気合が発動。EXCEEDでは確率不明。
;[[鼓舞]](特殊技能)
:COMPACT3のみ、初期気力+10。サブパイロットが持っているとメインパイロットにも作用する。
;[[九字の型]]
:無限のフロンティアではCOM10%以下で発生、確率50%。EXCEEDでは常時ランダムで発生。[[有栖零児]]が習得。
;[[アーガマの血]]
:敵撃墜時に気力上昇、[[気力限界突破|気力最大値向上]]。
=== その他 ===
;[[強化パーツ]]
:初期気力+10、あるいは+5のものが登場する。
;[[スキルパーツ]]
:初期気力+10のパーツが登場。他に+5、+8。Wでは初期気力+2(恒久的)。
;[[エース|ダブルエース]]
:一部作品で採用。初期気力+10。
;突撃ラブハート
:[[熱気バサラ|バサラ]]と[[ミレーヌ・フレア・ジーナス|ミレーヌ]]の曲目の一つ。気力を上昇させる。
;シークレット・ライブ
:EXCEEDの[[ネージュ・ハウゼン]]の特殊技。味方全員に[[高揚]]と[[鼓舞]]と[[闘志]]がかかる為、気合の効果を含む。
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[[Category:精神コマンド]]