差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
→かく乱/撹乱/目眩まし
1行目:
1行目:
== かく乱/撹乱/目眩まし ==
== かく乱/撹乱/目眩まし ==
−マップ上の敵全ユニットの[[命中]]を、1ターンの間半分にする[[精神コマンド]]。略字は「撹」または「乱」。乱戦時に効果が高く、敵の数が多いほど真価を発揮する。また強いボス敵との戦闘にも重宝する。
+マップ上の敵全ユニットの[[命中]]を、1ターンの間半分にする[[精神コマンド]]。略字は「撹」または「乱」。乱戦時に効果が高く、敵の数が多いほど真価を発揮する。特に[[指揮系統中枢]]によって敵の命中率が大幅に引き上げられた近作では重要度が高い。また[[不屈]]や[[ひらめき]]を持たないキャラにとってはボス敵との戦闘にも重宝する。
既に出ている敵を対象にする為、使用後、同ターン中に出現した[[増援]]には効果が無い(改めてかければ問題ないが、敵ターンで登場する増援にはかけようが無い)。 ……とはいえ、使った上で[[回避]]すれば1/4、[[防御]]すれば回避と防御を同時に使ったのと同じという強烈な効果の為、要所では惜しみなく使いたいコマンドの一つ。更に切り込み役のリアル系ユニットが[[集中]]を使用すれば、安定感が磐石のものになる。
既に出ている敵を対象にする為、使用後、同ターン中に出現した[[増援]]には効果が無い(改めてかければ問題ないが、敵ターンで登場する増援にはかけようが無い)。 ……とはいえ、使った上で[[回避]]すれば1/4、[[防御]]すれば回避と防御を同時に使ったのと同じという強烈な効果の為、要所では惜しみなく使いたいコマンドの一つ。更に切り込み役のリアル系ユニットが[[集中]]を使用すれば、安定感が磐石のものになる。